jueves, 27 de agosto de 2009

???

Cierro los ojos y no veo nada, ese concepto abstracto e incluso dificil de definir. Contrariamente a lo que muchos pensarían no noto el ritmo de mi respiración pues no respiro.

Un momento.

Ahora veo algo, una luz. Una infima llama de tonos verdes y azulados en lo que mi mente quiere definir como una gran distancia. Llama mi atención con una minuscula chispa no como un gran faro que me guía sino como una oportunidad en la que tengo la posibilidad de elegir si tomarla o no.

Pequeña, remota... tal vez, intrascendente. Pero como todo hálito de esperanza con grandes expectativas de arder y convertirse en una nova que ciegue la oscuridad que nos rodea.

Tan solo un simbolo visible en mi mente, en mi frente. Dos palabras...

Sol... Invicto...

Me alzo extrepitosamente absorviendo el aire que me había sido negado, recuperando el control de mi cuerpo a cada instante.

La energía del sol fluye por mi ser, mas trascendental que la sangre, mas profundo que el alma, forma parte de mí como la arena forma parte del desierto. Noto el aire caliente a mi alrededor con cada respiración profunda que tomo.

Ellos se alzan frente a mi, con sus armas, pero ya no son una amenza... no son nada.

martes, 25 de agosto de 2009

Llanto por la amada que se muere

Caballero negro tu que traes dulce mortaja,
Tu que has segado infinitas almas con hoz de negro vacio,
Tu cuya voz ha quitado el brillo a un sin número de ojos,
¡Yo te imploro que me esuches, que no me des la espalda!

Por un alma que no tomes no irá a ocurrir nada
Pero por todo lo mas sagrado no te lleves lo que mas amo
No vengas por su alma...

pues acabando con su vida terminas con mi esparanza
No me mates muerte, no mates a mi amada

lunes, 24 de agosto de 2009

Warhammer 40K Opciones (Rol)

Porque lo habeis pedido!!! (y porque os lo han adelantado xD)

Defectos de un juego nonato:

En este mismo blog se ha discutido sobre la posible estanqueidad de un personaje en crecimiento en el presente juego o incluso la poca variedad en la elección de creación de personajes.

Ambos puntos mas que ciertos pero permitidme explicar el porque de las elecciones tomadas al respecto.

- Respecto a la escasa variedad de elección: Lo primero que uno se pregunta cuando ve nuestro juego, o tal vez lo segundo xD, es ¿puedo hacerme un Eldar? ¿Que bonos me dará ser Tiranido? ¿Puedo ser un Tau? ¿Y si me vuelvo al Caos?... un sinfin de preguntas que implican todos los ejercitos existentes en el universo 40K.

Estaremos de acuerdo en que la adaptación de todas la razas para ser roleadas sería un trabajo considerable a la par que inútil en ciertos puntos... todos coincideremos en que no se podría hacer un grupo con 2 Astartes, 1 Tiranido, 3 Eldar y 2 Necrones. Lo cierto es que dentro de este peculiar universo tan solo hay tres razas en la que su diccionario contiene la palabra "diplomacia" -- Tau, Eldar y Astartes --

Bien, hay tendríamos una base para trabajar pero el hecho es que en la primeray en la segunda versión del WH40K de rol que hicimos descubrimos que era imposible combinar razas en un mismo grupo (mas que imposible dificil y poco creible... al menos si se unian durante mucho tiempo). En este juego no pasa como en la Leyenda o en 7ºMar donde juntar gente de diversos clanes o paises no altera el hecho de que todos son humanos y viven en un mismo imperio y hay males mayores ahí fuera...

El caso es que lo que llamariamos clanes en la L5R podría coincidir con el concepto de capitulos en los marines o los mundos astronave en los eldar pero de una manera interracial.

Vale,... sabemos que el tipico argumento de depende del master es mas que viable para cualquier buena historia pero escribiendo un juego de manera general debemos respetar y medir el mismo para el 80% del entorno y no para el 20% de los DJ artistas ^^.

La solución mas obvia era centrarse en una raza (fijate que era obvia que hasta en el juego oficial Dark Heresy toman la misma ruta). Nuestra decisión se fundo en que a la mayoría de los jugadores que somos y que tendriamos nos gustaban los marines como máximos exponentes de la raza humana enfrentandose a toda clase de males y razas alienigenas...

El hecho de que no existan varios Capitulos de Astartes para elegir en nuestro juego de rol ayuda a crear una comunidad y una hermandad entre los jugadores que de otra manera sería mas dificil (este sentimiento de compañerismo y lealtad ya lo habéis vislumbrado en la herejía de Horus).

- Respecto al segundo problema la posible falta de opciones en la evolución de personajes es un poco mas dificil de tratar mas que nada porque en relación a la primera cuestión se tratabe únicamente de tomar una dirección en cambio en este segundo problema hay que en contrar una solución.
El hecho es el siguiente como Marine tienes diversos campos de armas a tu disposición (los de atributo y defensa son mas genéricos y comunes a todo tipo de personajes). Dichos campos se corresponden con los tipos de armas (pistola, fuego rápido, asalto y pesadas) y dentro de cada uno tienes unas "técnicas" generales y unas concretas (ejemplo: para pistola bolter y para pistola fusión).

El caso es que cuando te hace un Marine de pistola y aprendes sus trucos hacerte otro es repetir de manera flagrante el personaje y los mismo ocurre con todos los campos. Vale, puede que lleves una pistola bolter en vez de una de plasma pero el hecho es que tus técnicas no van a variar mucho.

Le he comentado a Miguel que esto se podría solucionar dandoles mas campos particulares a cada arma (Ejemplo: Pistola de Fusión = Especializaciónen daños a vehículos; Especialización en daños a distancia; Especialización en uso Combate Cuerpo a Cuerpo,...) o inclusos técnicas concretas en los campos generales.

Espero haberme expresado bien aunque si no lo he hecho todo estar mucho mas claro cuando tengas una copia del manual ;)

Un saludo

viernes, 21 de agosto de 2009

Amor no Correspondido

Seas dolor mas terrible que la muerte
Seas pasión mas fuerte que el amor
No se puede eleguir a quien has de amar
No se puede eleguir a nuestro pesar

Si supieras cuanto deseo el susurro de tus labios
Cuanto mas tenerte entre mis brazos
Sabrias lo que daría por tu amor
Las locuras que haría con pasión

Pero no! Yo soy roca y tu viento
Yo persona y tu eres tiempo
¿Que puedo yo ante tal destino?
¿Quiza peque para merecer este sino?

Pero llegará el día, irrumpira el momento
En el que la roca se mueva y se pare el tiempo.

jueves, 20 de agosto de 2009

Peces

¿es que nadie va a decir nada de los peces?

Yo creo que molan ^^

Sugerencias? nombres para algunos? Cambios de color?

Se les puede dar de comer

martes, 18 de agosto de 2009

MHR (Monster Hunter Rol) 2

Avanzando... siempre hacia delante.

En relación con el juego de rol de Monster Hunter ya he terminado de crear los siguientes puntos:

- Como será la ficha de personaje
- Como será la ficha de monstruo
- He diseñado el sistema
- He creado todos los monstruos tipo Wyvern y Wyvern Pájaro
- He diseñado el 92% de las habilidades que otorgarán las armaduras
- He diseñado todos los objetos disponibles

Entre mis siguientes objetivos estará

- Terminar de crear todos los monstruos (Carapaceons, Lynian, Primatius, Dragones Ancianos,...)
- Crear las Habilidades de compra por exp para personajes (algo asi como las dotes en el D&D)
- Determinar el sistema de experiencia así como el económico
- Terminar de crear todas las armaduras y armas iniciales (trabajo titánico)

Y según vaya testeando el juego complementando y probando ire afinando los objetivos del mismo.

Tal y como esta actualmente diseñado el juego de momento le veo un "pero" que no se si será bueno o no... teniendo en cuenta la temática MH lo importante serán los combates contra las criaturas, combates que se me han hecho rápidos y cortos y creo que deberían ser algo mas largos e intensos... a lo mejor termino duplicando los PV de los monstruos ^^

miércoles, 12 de agosto de 2009

Vacaciones!!!

Lamento la demora y la desidia que esta haya podido provocar.

He estado de vacaciones y como tal ausente de la marabunta de internet durante dos semanas de mi reciente vida jeje.

He hecho un poco de todo y un poco de nada.

A remarcar los cinco días con los amigos en mi pueblo de Soria, Molinos de Duero, un lugar precioso lleno de parajes naturales muy bonitos. Durante nuestra estancia allí jugamos una partida de Cthullu en mi vieja casa de dos plantas (con desván incluido) completamente a oscuras apenas iluminados por una lampara antigua... jur jur... también jugamos al juego de tablero de la misma temática (el arkham horror) y el Dominion fue uno de los grandes triunfadores del fantastico fin de semana (es un juego de cartas táctico muy divertido).

Otras cosas para olvidar esos días fueron nuesta mala alimentación (la fiesta de la salchicha :S) jeje.

También he aprovechado para ir al parque de atracciones que hacia cosa de cinco o seis años que no iba. Todo correcto adrenalina por un tubo en según que atracciones ;)

Así pues, tras estos días desconectado, retomo el blog para seguir escribiendo sobre MH, juegos de rol, algún relato suelto y cosas por el estilo.

Un saludo gente