miércoles, 28 de octubre de 2009

Jornadas Vallekanas (Zombie)

¿Quie me mandó a mi meterme en este infierno?

Ah, si!... el dinero.

Cuando Cyberdine System me ofreció 50.000$ por despatar algún trapo sucio de Umbrella Corp. nunca pense que acabaría en una habitación llena de muertos vivientes, infectados o lo que quiera que seán.

Ya sabíamos que ocurría algo raro en la instalación por ello el Doctor Linus estaba elaborando una vacuna para un posible nuevo virus derivado del extracto Flavus pero mientras nos encontrabamos en el apersonal laboratorio, con la luces del generador iluminando lo justo y suficiente, un repentino ataque de esas criaturas carentes de vida nos cogió por sorpresa.

- Dios!! Linus, coge las muestras y dirigete al ascensor como todos -

- Un momento. Solo queda una - Esto fue lo único que acerto a decir antes de que las agarrotadas manos de los infectados le cogieran y arañaran por todas partes.

Por suerte Julie Mathews, la reportera encarga de cubrir la noticia de la cura contra el cancer, apunto rápidamente con su pistola a las criaturas y empezo a derribarlas a base de balazos.

Entonces ocurrió... no sabemos como, pero ocurrió. Julie, en un fatídico error por su parte, acertó al Doctor Linus en la cabeza matando al pobre hombre al instante.

- No... no puede ser... - balbuceaba la desconcertada reportera mientras soltaba la pistola y caía al suelo de rodillas.

- No es momento de llorar - la dije - Lenvante y dirigete al ascensor - recogí su pistola y con una renovada carga de adrenalina me acerque al cadaver del Doctor mientras disparaba con intención de recuperar las muestras de vacuna que había en los bolsillo de su bata.

El mundo se volvió un crisol de colores oscuros y carmesíes y tan solo podía oir el sonido de los cañonazos de mis dos armas disparando coordinadas, casí al unisono.

Uno, dos,... hasta tres zombis se desplomaron antes de que me consiguieran morder por primera vez. Noté el virus invadiendo mi sistema pero las curas del Doctor pondrían solución a eso.

En el fragor del combate no fui consciente de cuando sonó el ascensor indicando su llegada ni de como se abrían las puerta ni siquiera de la duda irracional que salto en los ojos Julie y que la hizo tomar el ascensor sola... abandonandome.

-¡No! - dije cuando quise darme cuenta de lo que sucedía mientras miraba la súplica de entendimiento en la mirada de la reportera al mismo tiempo que se cerraban las puertas del elevador.




Me había abandonado, estaba solo. Pero si tenía que ir al infierno lo haría con cuantas criaturas no muertas pudiera llevarme conmigo.

martes, 27 de octubre de 2009

Doomtrooper

Ya he escrito algún que otro comentario sobre este juego de cartas coleccionable (JCC) pero hoy me ha apetecido dedicarle un post enteramente a él.

En 1995 Target Games edito Doomtrooper primer juego de cartas coleccionable de ambientación futurista y apocaliptica. Pronto dicho producto se hizo un hueco en el mercado con su ampliación básica editada en cerca de 15 idiomas (entre ellos el castellano) y haciendo dura competencia al, por aquel entonces, reciente fenomeno friki "Magic: The Gathering"

El juego era relativamente sencillo disponias de dos tipos de puntos (concepto abstracto representado normalmente por contadores). Por una parte diponías de puntos de Destino con los que, normalmente, comprabas guerreros y criaturas malignas y por otro lado tenías los puntos de promoción que ganabas de manera corriente al matar a los guerreros y criaturas malignas del contrario... al llegar a 25 PP (puntos de promoción) ganabas.



Había diversas facciones a los que entragar tu devoción a este juego y que representaban de manera deformada las facciones del actual mundo:

- Capitol: Una democracía en la medida de lo posible todos los miembros de esta corporación disponian una accion en la misma por lo que todos tenían un voto en la decisiones.

- Mishima: Una sociedad dividad en castas gobernada por los samurai... un reflejo del japon feudal pero con grandes armas de fuego y Katanas de última generación.

- Bauhaus: Hijos de una tierra fria y yerma con un claro tinte marcial y con equipo de muy buena calidad. Los Duques electores se encargaban de gobernar con mano de hierro el destino de esta corporación.

- Imperial: Los últimos en proceder a la conquista del espacio y por lo tanto los que mas han tenido que luchas. Con sus guerrero de las tierras alta y sus Wolfbane son unos fervorosos luchadores

- Cybertronic: Una corporación basada en la tecnología en un mundo donde la misma esta prohibida... misteriosos y secretistas.

- La Hermandad: Nobles guerreros misticos al servicio del Sagrado Cardenal de la Humanidad. La fe de la nueva era.

- La Legión Oscura: El mal personificado en todas sus facciones (guerra, locura, enfermedad, odio y vacio).

El juego disponia de diversos tipos de cartas, como todo buen juego que se precie que pretenda disponer de posiblidad de elección al construir una baraja,... guerreros, equipo, especiales, arte, simetría, fortificaciones, misiones,...



Pronto saldría una primera ampliación INQUISITION que aportaria un terrible poder para la facción mas mística de todas "La Hermandad" ofreciendo un buen número de nuevos hechizos y aportando al juego la poderosas reliquias (equipo especial muy poderoso y que tendría la condición de único).

Tanque de combate Grizzly, Tiempos desesperados, Herida Mortal, ola de justicia... son cartas que pronto pasaron a engrosar los mazos de los torneos competitivos de manera asidua.



Despues vino WARZONE que heredó su nombre del juego de miniaturas hermano. En ella las olvidadas corporaciones recibieron fuertes refuerzos para poder igualar el poder de La Hermandad.

Pese a que todos recordaremos al Biogigante como la gran estrella de dicha ampliación (otras cartas como asesino secreto o llama purificadora también tienen un hueco en nuestra memoria) esta ampliación se caracterizó por las "zonas de guerra" que eran parecido a fortificaciones... eran realmente como lugares que los defensores usaban, si así querían, para tomar ventaja en los combates.



Mas tarde vino MORTIFICATOR en un entorno bastante equilibrado asi que se decidió no potenciar ninguna facción en concreto pero si poner a disposición de los jugadores un gran número de cartas especiales para que personalizaran sus mazos con estrategias de muy diversa indole y dando lugar a un entorno donde no sabías muy bien a que ibas a enfrentarte.

Sin duda alguna "comodín" fue la carta estrella (copiaba cualquier carta en juego) así como "rechazar" pero esta tenía un uso mas limitada al estar restringida a los jugadores que pudieran utilizar el arte.

A partir de este momento la politica empresarial respecto a las ampliaciones cambio por completo se decidio en si alguien se compraba una caja estuviera determinado que completaria la colección de turno e incluso con posiblidad de completarlas varias veces.

Fue el turno de las dos últimas colecciones editadas en español:

- GOLGOTHA. Fue una ampliación que trajo aún mas variedad al entorno. Si bien es cierto que el sistema de combate era limitado (tal vez por falta de habilidades particulares en los guerreros... tipo flyng, first strike, trample en magic).

La verdad es que fue una ampliación mas que notable con su imprescidible aportación "Documentos robados" que permitía jugar una carta del contrario como si lo hubieras hecho tu.

- APOCALIPSIS. La última y una de las mas desfasadas colecciones de Doomtrooper. Se instauro un nuevo tipo de carta "Poderes Ki" de terrible potencia y tan solo jugables por la facción Mishima asi como se integraron versiones de cartas muy jugadas como la granada antipersonal (hija cercana de la mina antipersonal)



Por último me gustaría hablar de la última ampliación de Doomtrooper editada, fuera de España, y que es por la que he escrito la presente entrada.

PARADISE LOST es una ampliación que se centra en la olvidada Tierra. En este terrible futuro apocaliptico la Tierra había sido abandonada hace mucho y tanto las corporaciones como La Hermanda regresan al oscuro edén para encontrarse lo que lo descendientes de la Humanidad habían hecho con ella.

Nuevas facciones se presenta:

- Hijos de Raputin (un ejercito a la vieja usanza con tanques y poder militar)
- Templarios (mutantes de la tierra que se creen sus actuales poseedores)
- Crescentia (nomadas que viven y cabalgan sobre las bestían que poblan ahora el mundo)
- Triada Lutherana (la mas debil de las facciones pero con un fervor religioso que les otorga una fuerza inhumana)

Hay que hacer especial mención al nuevo tipo de carta que se presenta las "bestias" que representaban monturas que modificaban los atributos de los guerreros.

Tras esto quedaron dos proyecto anunciados pero inconclusos: La segunda edición de Doomtrooper y Ragnarok, su siguiente ampliación.

Espero que este aritulo ayuden a aquellos que busquen un poco de información sobre este universo tan rico pero tan olvidado.

Un saludo

jueves, 22 de octubre de 2009

Nimrod

No me refiero al Dios mesopotámico, ni al disco de Green Day, me refiero a mi pesonaje de rol favorito del Mutant Chronicles.

Nimrod era un Inquisidor. Empezo el juego como misionero para cumplir las condiciones para ser Inquisidor en la primera partida.

Desde el primer momento La Curia se dió cuenta de que Nimrod era peligroso pues no le importaba utilizar cualquier medio a su alcance para capturar a un hereje... se llego a ganar el sobrenombre del "El Carnicero"



En una misión para detener a unos terroristas herejes Nimrod mantuvo una pelea en un autobus en marcha DENTRO DE UN CENTRO COMERCIAL. En otra ocasión empotro un vehículo en el portal de un edificio corporativo y el peor de los casos fue cuando en la busqueda y captura de un hereje hizo que un helicoptero se estrellase contra un HOSPITAL dejando al mismo sin energía.

Pronto los Cardenales, pese a tener en alta estima sus habilidades, se lo rifaron para evitar que estuviera en sus límites. Paso por Luna, Marte, Venus,...

Nada podía detener la ferviente convicción de sus ideales era como un juggernaut imparable contra el que lo mejor que podías hacer era apartarte a un lado y esperar no llamar su atención.

Ni los castigos físicos, ni lo poderes oscuros impidieron que Nimrod llevará a cabo su trabajo hasta el último día de su vida.

Su nombre es una Leyenda en La Hermandad y una maldición a la que solo las peores palabras pueden acompañar para los ejercitos de la Legión Oscura

Larga Vida a Nimrod

martes, 20 de octubre de 2009

Brote Clase 1

Cuando anunciaron públicamente que habían descubierto una cura contra el cancer me alegré... como todo el mundo.

¿Quien iba a esperar que aquel descubrimiento traería el fin del mundo?

Vale, tal vez exagero pero si que trajo consigo el fin del mundo tal y como lo conocemos.

Los muertos se alzan reanimados por ese extraño extracto altamente infeccioso... sin voluntad, sin piedad, sin vida. Tan solo el instinto primario de comer atenaza lo poco que queda de su intelecto.

¿Y nosotros que?

¿Sobrevivir? Yo lo llamaría mas bien malvivir a veces preferiría que me metieran una bala en la cabeza que tener que pasar por este infierno.

Pero no os engañeis. Tan solo retrasamos lo inevitable pues lo muertos caminan por la tierra y si el fin de mundo no llega hoy tal vez llegue mañana.

lunes, 19 de octubre de 2009

El Laberinto

Esta desagradable noticia ya circula por la red en forma de numerosos post y entradas de blogs.

El Laberinto cierra

Asi de simple y contundente es la tragedía que el mundo friki sufre a estas horas.



Asi pues me limito a unir mi "voz" a las muchas que ya homenajean este gran centro lúdico y de entretenimiento donde he pasado mas de una tarde (y mas de dos, tres,...) probando juegos nuevos o simplemente tomande una cocacola y jugando a viejos conocidos.

Larga Vida a lo que se convertirá en una leyenda.

miércoles, 14 de octubre de 2009

BattleStar: Galactica (Juego de tablero)

Pues finalmente he podido estrenar uno de los autoregalos que me hice por motivo de mi día del nombre ;)

Tras tres temporadas completas de la serie (cuidado con los spoiler sobre la cuarta) he disfrutado de este emparanoiante juego de tablero:



Un juego fiel al espiritu de la serie así pues revives los problemas de Galactica, el Colonial One y las naves civiles por sobrevivir al exterminio de la raza humana por parte del Cylon.

Es un juego semicooperativo (semi? te preguntaras... si "semi") en el que los jugadores llevaran a los personajes de la serie con sus correspondientes ventajas y defectos y han de colaborar para llevar la flota a humana a buen puerto teniendo cuidado de los diversos problemas que pueden mermar a la misma (población, alimentos, moral y combustible).

Ahora es cuando explico la parte de "semi"... resulta que entre los jugadores hay un cylon encubierto, para lo que no hayan visto la serie se trataría de un traidor, un espía. Las lealtades se mantendrán en secreto por lo que nadie sabrá a ciencia cierta si puede confiar en sus compañeros de juego.

Marchando un paso aún mas hacia delante en cuanto al concepto del traidor es posible que comienzes siendo un humano y a mitad de juego, en la fase de agentes durmientes, descubras que eres un Cylon (si hay cuatro jugadores se separan ocho cartas de lealtad -7 humano y 1 Cylon- al principio se reparten cuatro y a mitad de juego las otras cuatro)

La pruebas se resuelven con la colaboración anónima de todas las partes y por tanto los humanos trataran de superarlas y los cylons de que no se consigan.

La verdad es que el sistema refleja muy bien el ambiente de la serie en este aspecto.

Por otra parte tenemos el combate espacial, otro factor importante en la serie, que es como quien dice un minijuego dentro del juego en el que los pilotos (o los tripulantes del galactica por medio de ordenes) manejan los emblemáticos viper -cazas ligeros de combate - contra las estaciones de combate y los incursores cylon.
Pero no os confieis que en ningún modo es secundaria esta otra sección de combate del juego pues galactica puede ser destruida por la incursión de los cylon o por los daños ocasionados en sus diversas zonas

Y os preguntareis ¿cual es el objetivo de los pobres humanos? pues su objetivo será llegar a Kobol (un planeta)... simple y llanamente, mientras que los Cylon (puede haber varios cuando hay muchos jugadores) deberán conseguir uno de los siguientes objetivos: Reducir a cero uno de los elementos de la flota (alimentos, población, moral o combustible), Invadir galactica o destruir galactica.

Del juego en si decir, para evitar spoilers innecesarios, que me ha parecido ver que solo tiene en cuenta las dos primeras temporadas de la serie televisiva. Por otra parte la maquetación del mismo es notable y no sirve sino para sumergirnos mas en el agobiante entorno de la Estrella de Combate (mas parecida su atmosfera a la de un submarino que a la de una nave espacial)



Asi pues recomiendo a todo seguidor de la serie, y a los no tan seguidores, que prueben este magnífico juego y que esten al tanto de su expansión (Pegasus) pues hay que descubrir a los Cylon, Salvar a la flota civl y llegar a la Tierra.

¡ESO DECIMOS TODOS!

jueves, 8 de octubre de 2009

L5R y Zombie

Los elegidos han sido...





... los elegidos para que masterice en las próximas jornadas de rol del barrio.

Adelantar que de la partida de Zombie ya tengo un 70% de la misma hecho y sin desvelar sorpresas puedo adelantar que habrá un poco de todo (virus, instalaciones secretas, armas... y por supuesto mucho amigables muertos vivientes).

Por otra parte de L5R aún no tengo decidido la temática de la misma pero si que la haré sencilla y divertida para todos (veteranos y amateurs de la saga)... Larga vida a rokugan.

La de los cinco anillos es una partida segura la de zombi depende del sitio que tengamos disponible.

Todo aquel interesado que me lo haga saber para tenerlo en cuenta.

martes, 6 de octubre de 2009

Mutant Chronicles

Debemos agradecer a Target Games, compañía hoy día difunta, la creación de esta magnífica ambientación.

Notese que no lo he definido como juego de rol... o juego de miniaturas... o juego de cartas... videojuego... película (bueno esta no habría que agradecerla xD)... lo he definido como ambientanción y es que Mutant Chronicles a generado muchisimos productos y hoy en día sigue vigente en el corazón de muchos fans pese a que los derechos sobre sus productos estan en constante peligro de desaparecer.

El alma de mutant lo formaron tres campos:

- Mutant Chronicles (JdR) Soberbio juego de ambientación ghótico futurista. La humanidad moribunda se enfrenta a su extinción tomando una dura decisión las megacorporaciones huyen al espacio exterior en busca de planetas habitables mediante procesos de terraformación. La oscuridad es liberada por accidente en una de los muchos intentos de colonización... un mal mas antiguo que la propia humanidad y solo la luz del sagrado cardenal podrá salvar los corazones de los hombres.



- DoomTrooper (JCC) Juego de cartas basado en su hermano de rol con un sistema sencillo y sin complicaciones. Fue de los primero, junto a "La ira del Dragón", en ser publicado en español incluso antes que Magic. Tuvo su época de gloria con jugadores con Antonio Beltran, David Roldán,... y hubo un periodo con opens y nacionales e incluso se jugo un mundial.



- Warzone (JM) haciendo frente al terrible gigante Warhammer 40k este juego de miniaturas y batallas estrategicas llego a tener hasta tres ediciones y hoy en día, con el juego mas que muerto y sin material nuevo disponible, los fans siguen buscando y comerciando con miniaturas del mismo.



Esta ambientación tiene una terrible maldición que impide salga a flote ninguna de la compañías que ha cogido el juego ha tenido la constancia de mantenerlo vivo. La gente quiere Mutant pero las compañías caen o dejan los derechos en el olvido.

Para que veais la repercusión de estos juego en 2007 salio un juego de miniaturas nuevo de tipo tablero en vez de tipo warhammer...



... y en 2008 se estreno una peli basada en este universo...



... aunque como he dejado claro antes esta peli no la recomiendo ^^ puesto que como cualquier peli dedicada a los fans tiene pegas... y muchas

Sea como sea creí conveniente dedicar una entrada al maravilloso mundo que Target Games creo en su momento (mediados de los 90 creo) y que a día de hoy todavía tiene un huequecito en los corazones de muchos de nosotros.

Adjunto en enlaces de interes para quien quiera saber algo mas sobre este universo tan particular:

http://es.wikipedia.org/wiki/Mutant_Chronicles
http://www.mutantchronicles.es/

Un saludo

jueves, 1 de octubre de 2009

La Enfermedad de Balish

Se cuenta que la habilidad de Balish era inigualable. Su excelente esgrima era tal vez igualada solo por la destreza en combate de Nimrod y Ejecutor pero todo ello es aún debate hoy en día.

Pero centremonos en Balish aquel que podía oler el miedo en el poderoso Fatalis, Aquel que había acabado con un sin número de Monstruos protegiendo a la aldea pokke de incontables peligros... quien iba a espera que un día fuera achacado por lo que hoy conocemos como "La Enfermedad de Balish".

Todo empezo sin previo aviso, con pequeñas y sutiles señales, el legendario cazador empezó a utilizar extrañas herramientas de combate nunca antes utilizadas por nigún cazador, mucho menos con exito. También estaba constante rodeado de un olor fétido como consecuencia de sus nuevas "armas" pero lo peor de todo vino despues, gradualmente...

Empezo a perder el sentido de la orientación de forma esporádica si no se daba cuenta terminaba en la granja de la aldea pokke en vez de en la sala de reuniones con los demás cazadores. Posteriormente empeoro, durante el combate no distinguía cual era el frente enemigo dando la espalda a peligrosas y mortiferas bestias.

El sentimiento de impotencia se acrecentaba con el de culpabilidad por fallar a sus aliados y poco a poco fue perdiendo su habilidad como guerrero. Era frecuente verle borracho con sus bombas malolientes hasta que llego el momento, pese a haber mejorado un poco su estado de salud, en que decidió colgar la espada

Pero no termina aquí la crónica de La Enfermedad de Balish puesto que lo peor de todo es terrible caracteristica... es contagiosa: Catalina, Nimrod,... incluso Ejecutor han caido en ella. Demos gracias que todos los casos afectados hasta el momento solo Balish ha colgado la espada ya que Nimrod y Catalina tras una complicada intervención han recuperado sus ganas de vivir y recemos por Ejecutor cuya alma esta ahora en juego.

La Enfermedad de Balish...