lunes, 21 de diciembre de 2009

Mitología (Grecia)

La antigua Grecia y su mitológia son una fuente de inspiraciones inagotable...



Si bien es cierto que en mi caso en particular los mitos y leyendas de la antiguedad me fascinan sobre manera también es cierto que no seré el único.

Tras probar el videojuego de Titan Quest y despertarme nuevamente de crear un juego de rol la ambientación elegida es la incansable mitología griega.

Los pjs serán Heroes y deberán demostrarlos y ganarse su status al igual que ya lo hicieron Aquiles, Ulises, Hercules, Teseo, Edipo, Perseo...

Monstruos y bestias sin par esperaran a los jugadores para enfrentarlos a terribles retos donde tan solo puede esperarlos la gloria o la muerte.

Dejo una nota para aquellos interesados; Se va a hacer un remake de "Furia de Titanes" un clásico del cine que parece volvera con renovadas fuerzas.



Seguiré informando.

lunes, 14 de diciembre de 2009

Salon del Comic 2009

Y como no podía faltar...

Salón del comic 2009.

Estuve presente en el evento para ver si podía completar la colección de What If vol. II (única colección que me falta por terminar... luego me pondre a conseguir los número sueltos de la P-X que tenga en retapados) y tuve suerte al conseguir un tres númerillos... ya solo faltan siete.

Por otra parte también me pillé "Caos en el Viejo Mundo"; Es un juego de tablero basado en el warhammer fantasy en el que encarnas a uno de los poderes ruinosos del Caos: Khorne, Tzeentch, Slaanesh y Nurgle (solo escribirlos bien ya es un logro).



Pondre una reseña cuando lo pruebe

Por otra parte el ambiente general del expocomic se ha convertido en un "subcasa" del expomanga... todo lleno de niñas con disfraces de mas carne que ropa y chavales disfrazados de narutos, ichigos y demás personajes del panorama nippon.

No me malentendais... me encanta el manga y el anime pero a mi gusto un salón del comic debería tener mas de salón y menos de fiesta y mas de comic y menos cosplay... opinión personal por supuesto.

Sea como sea siempre es una cita per sé ineludible que aporta alguna que otra sorpresa.

Había disfraces muy guapos: Trigun, Terminator, ...

miércoles, 9 de diciembre de 2009

Titan Quest

Hacia mucho, mucho tiempo que no encontraba un juego así de adictivio en PC.



Desde mis tiempos con el Diablo II no me había dado por retomar este genero que tanto me divierte.

Esta claro que no es el Rol... puesto que es harto sencillo y las misiones se basan en "busca, mata, saquea". Es el mero hecho de juntarte con unos colegas e irte de aventuras con ellos, subir de nivel, matar monstruos aterradores y , en definitiva, pasarte fenomenal.



Titan Quest es, a mi parecer, inferior al Diablo II + Expansión y sin duda paso por ello desaparecido ante mis ojos (es un juego viejecillo ya) pero en ciertos aspectos es una copia flagrante y mas que aceptable del susodicho y una vez petado el primero hasta los cimientos el TQ es un aire fresco de renovación...

Inesperado, nuevo y con cientos de aventuras por delante que nos puedan dar de sí.

A su favor hay que decir que aunque la creación/personalización del personaje es bastante simle (tan solo elijes el sexo y el color de la túnica) las subidas de nivel y experiencia en base a elección de maestría (como campos de especialiación) es original.

A nivel 1 elijes tu primera maestria, entre 7 y 9 no recuerdo bien (nigromancia, sueño, tierra, trueno, guerra, defensa, naturaleza,...), y puedes empezar a coger habilidades de la misma y a nivel 8 dispones de una segunda maestría en tu haber... la combinación de ambas dan lugar a distintos tipos de personajes: Mago de Guerra, Conquistador, Druida,...



La ambientación es muy atractiva encarnando a un poderoso heroe en la grecia mitológica llevando tu viaje a dispares lugares, por ejemplo egipto, para enfrentarte a horribles criaturas de leyenda (Minotauros, Gorgonas, Sátiros, Cíclopes,...)

Muy recomendable si dispones de gente con la que pegarte un vicio... tal vez un finde largo con una maraton de ordenadores en red como ha sido mi caso.

Un saludo

miércoles, 2 de diciembre de 2009

Pablo en la Sierra (Ejercicio 3)

Aún noto el calor de la sangre por la excitación de la lucha pero el frío del invierno ya esta haciendo mella en mi organismo… además llevo cerca de diez kilómetros recorridos.

Necesito otra victima, alguien que este solo y creo que hoy es mi día de suerte

Una casa, un hacha en el porche, un somnoliento inquilino
Si, ya noto como la sangre me vuelve a hervir voy a hacerle una visita

TOC, TOC, TOC

Pablo en la Sierra (Ejercicio 2)

Vale, Paloma me ha dejado pero creo que no era necesario haberme ido tan lejos… todavía me parece oír a mi amigo Jose diciéndome “vete a la casa de la sierra y desconecta unos días de todo”

Muy bien, aquí estoy. Solo en medio del monte, son las tres y pico de la mañana y no consigo conciliar el sueño ¿Por qué me ha dejado Paloma?... en fin lo mejor será que baje beba un trago de agua y me despeje tal vez luego consiga dormir algo.

¿Qué ha sido eso? Algún animal esta el porche haciendo de la suyas fijo. ¿Recogí la barbacoa esta tarde? Será mejor que baje a echar un vistazo.

Claro… ¿Qué podría encontrarme a la tres y pico de la mañana en mi porche? Nada… y eso es lo que he encontrado pero ¡jo**r, que frío hace ¡

Ahora si, voy a beber un trago de agua y luego a dormir menos mal que al menos la noche es clara porque si tengo que dar la luz me desvelo ya por completo.

TOC, TOC, TOC

¿Qué co** ha sido eso?

TOC, TOC, TOC

¿Qué podría encontrarme a las tres y pico de la mañana en mi porche?... mejor será que coja algo. Si, un cuchillo valdrá.

-¿Quién es?- vamos cab**n, contesta.

TOC, TOC

Muy bien, ¿con que esas tenemos?. Ahora verás.

¿Pero que?...

Pablo en la Sierra (Ejercicio 1)

Pablo nunca había creído en fantasmas, ni en monstruos… ni siquiera en los reyes magos.

Pablo debía empezar a replantearse muchas cosas puesto que ahora, solo, en un pequeño chalet en las afueras a no menos de diez kilómetros de cualquier lugar y sin cobertura en el móvil el miedo empezaba a sugerir ideas no muy oportunas.

Eran las tres y veinte de la mañana y la límpida luz de la luna dibujaba de forma tenue la estancia en la que se encontraba. No había pasado muy buena noche sufriendo un repentino ataque de insomnio que le había impedido dormir más de quince minutos seguidos.

En esos momento se encontraba agotado y no sabía si contar ovejas o bajar a por algo de beber ¿tal vez un vaso de agua? Sumido en sus pensamientos le pareció oír un sonido extraño en el porche, una especie de carraspeo.

Inmediatamente Pablo decidió bajar para ver si algún animalillo de la sierra había decidido hacerle una visita después de todo era mejor que permanecer en vela. Bajó tranquilamente las escaleras del comedor y se dirigió a la puerta de entrada, por suerte la noche era lo suficientemente clara para no necesitar dar la luz.

Decidió echar un vistazo pese al frío que parecía hacer fuera y como esperaba no encontró nada en su entrada, los árboles de fondo y el oscuro bosque parecían saludar su presencia y su coche se encontraba aparcado a escasos metros, desilusionado Pablo cerró la puerta y decidió, ahora sí, ir a beber agua.

La casa estaba quieta, tan solo el sonido del viento aullador y la luz de la nevera abierta rompían la monotonía de silencio y grises que reinaba en la cocina. Pablo bebía agua de la botella a grandes tragos cuando un sonido, esta vez totalmente inesperado, le sobresalto.

TOC, TOC, TOC

Pablo se quedo como congelado, su mirada desviada hacía la puerta de entrada con sus ojos abiertos sobremanera.

TOC, TOC, TOC

Lentamente Pablo dejo la botella de agua sobre la encimera y se dirigió hacia la puerta. Instintivamente cogió un cuchillo en su trayecto si saber muy que podría encontrarse al abrir la puerta a las tres y media de la mañana.

-¿Quién es? – Se atrevió a formular en lo que pretendía ser una voz confiada y fuerte pero que mas bien fue como un quejido lastimoso

TOC, TOC

Fue la única respuesta que recibió

Armado de valor, y de su cuchillo de cocina, Pablo abrió la puerta de par en par.

martes, 1 de diciembre de 2009

Nacional L5R

El fin de semana del 21-22 de Noviembre se celebró el Campeonato de España de L5R.

Mis resultados no fueron nada buenos
Ganadas ---- Perdidas
Torneo Celestial 3 5
Torneo Legacy 0 3
Toreno Ashigaru 3 2

Vamos que no paso de mediocre en ningún resultado je,je...

Pero... por lo demás el torneo ha sido genial como siempre.

Empezo algo flojito por nuestra parte ya que mi hermana por LA MADRE DE TODAS LAS CONTRACTURAS no pudo asistir al torneo dejando un mal sabo a todos los que nos preguntaron por ella. Además Sagara tampoco pudo asistir al torneo (tenía un examen) así que ahí estabamos mi novia y yo... al pie del cañón.

El entorno era bastante raro. Casi ningún clan tiraba para una temática específica definida (tan solo el León tal vez) y no era tan sumamente rápido como augurabamos... daba tiempo a jugar y definir estrategias.

Los premios, para los que ganaban, estupendos. En el legacy todos nos llevamos algo y la verdad es que fueron premios fabulosos (yo me lleve un mazo Tomorrow y un taco de raras foil de samurai).

Como sorpresa se puso a la venta el pack de navidad con lo que conllevaba muchas MUCHISIMAS cartas promocionales además de las que ya se repartían en el torneo.

Hubo subasta de Kokus (para los que no lo sepan los Kokus son representaciones de moneditas que vienen en los sobres donde vienen las cartas... si, esos que en la mayoría de juegos se tiran je,je) que fue muy fructifera para mi me lleve el manual de rol de la "Leyenda de las Arenas Ardientes" y un pack de 3 cartas promocionales por 900 Kokus en total.

Pero lo mejor, siempre lo es, fueron las personas que forman el entorno... buen rollo, camaradería, risas, diversión... los torneos de leyenda son algo que jugar a las cartas, los torneos de leyenda son una forma de pasarlo bien con buena gente.

Eso si... el siguiente lo gano je,je.

lunes, 16 de noviembre de 2009

Nueva Campaña

He iniciado una campaña de Mutant Chronicles

Dos personajes por jugador.
Una ambientación épica.
La Hermandad esta prohibida y la Legión Oscura es un peligro inminente.

El nuevo sello de repulsión dará mucho de que hablar.

"Iré a ese lugar y si resulta ser lo que creo que será nadie abrirá ese maldito portal"

- Logan Loughton

lunes, 2 de noviembre de 2009

Jornadas Vallekanas (7ºMar)

Buffor "perro rabioso", vestido con su peculiar y provisional atuendo de obispo, no daba credito de lo que sus ojos veian.

Una panda de ussuros y sarracenos se encontraban metidos en una escaramuza en un pasillo que apenas tenía dos metros de diametro tras ellos estaba su objetivo, Isabel de Montoya, esa problematica muchachita castellana que estaba siendo torturada por el Inquisidor Esteban Verdugo.

- Valgame Theus! - acerto a decir su compañero Montaigne al vislumbrar el mismo especatuclo.

Antes de que pudiera desenvainar su espada un grito desde su retaguardia lo asustó repentinamente.

- Isable. No os preocupeis, vuestro amado acude al rescate - Una figura embozada de fuerte acento castellano les adelanto rápidamente, no sin antes dedicarle una reverencia al Pirata Avalones disfrazado de obispo - Eminencia -

"Perro rabioso" observaba incredulo el espectaculo hasta que entro en razón se levanto la túnica y desenvainó su escondido sable - Vamos truanes ¿o acaso no tenéis eso que nos hace hombres? -

Mientras despachaba enemigos ussuros y sarraceonos por igual apenas era consciente de los impactos de cañonazos que recibia la fortaleza católica hasta que uno de ellos agrietó y separó en dos la estancia donde se encontraban Esteban Verdugo y la chica Castellana.

- My Lady, Saltad hacía zona de seguro que yo me ocupo del barco que esta asediando la fortaleza - Dicho y hecho, casi sin pensar, el pirata avalones salto al extremo colgante de la desvencijada torre provocando la inevitable rotura de la misma y haciendo que el improvisado proyectil chocase contra el barco de los infieles mientras el saltaba sobre uno de los botes del mismo evitando tanto el impacto como el posible chapuzón.

- Bueno, ¿ahora tendre que subir de nuevo, no?

Jornadas Vallekanas (L5R)

"Estimados Samurai,

Como nueva encargada de los mercados Grullas colindates con las tierras mas ricas del imperio me complace transmitiros mi mas sincero agradecimiento por vuestra ayuda.

La muerte de Doji Sadato fue toda una tragedia pero gracias a vuestra labor pronto desvelamos el complot que se había llevado a cabo.

Sadato estaba dando "privilegios" a aquellos que engrosaban su fortuna y discriminaba a los que no contribuian de buen grado por ello Noburo y Thorin, nobles de las casas Mantis y León, urdieron un complot para asesinar al Magistrado contratando a la banda de "Las 20 Espadas" para hacer el trabajo sucio.

Según parece la presión de la investigación hizo que el corrupto Ikoma Thorin se derrumbase atacando en públicos a sus honorables mercedes... por suerte para todos la guardia Daidoji que estaba presente pusieron fin a la vida de tan miserable ser.

Posteriormente Yoritomo Noburo confeso con detalle los sucesos acaecidos y se le concedió el privilegio de acometer el suicido ritual (Sepukku)

Nuevamente gracias, en nombre del mercado y en nombre su nueva magistrada.

- Yasuki Tetsuko"

miércoles, 28 de octubre de 2009

Jornadas Vallekanas (Zombie)

¿Quie me mandó a mi meterme en este infierno?

Ah, si!... el dinero.

Cuando Cyberdine System me ofreció 50.000$ por despatar algún trapo sucio de Umbrella Corp. nunca pense que acabaría en una habitación llena de muertos vivientes, infectados o lo que quiera que seán.

Ya sabíamos que ocurría algo raro en la instalación por ello el Doctor Linus estaba elaborando una vacuna para un posible nuevo virus derivado del extracto Flavus pero mientras nos encontrabamos en el apersonal laboratorio, con la luces del generador iluminando lo justo y suficiente, un repentino ataque de esas criaturas carentes de vida nos cogió por sorpresa.

- Dios!! Linus, coge las muestras y dirigete al ascensor como todos -

- Un momento. Solo queda una - Esto fue lo único que acerto a decir antes de que las agarrotadas manos de los infectados le cogieran y arañaran por todas partes.

Por suerte Julie Mathews, la reportera encarga de cubrir la noticia de la cura contra el cancer, apunto rápidamente con su pistola a las criaturas y empezo a derribarlas a base de balazos.

Entonces ocurrió... no sabemos como, pero ocurrió. Julie, en un fatídico error por su parte, acertó al Doctor Linus en la cabeza matando al pobre hombre al instante.

- No... no puede ser... - balbuceaba la desconcertada reportera mientras soltaba la pistola y caía al suelo de rodillas.

- No es momento de llorar - la dije - Lenvante y dirigete al ascensor - recogí su pistola y con una renovada carga de adrenalina me acerque al cadaver del Doctor mientras disparaba con intención de recuperar las muestras de vacuna que había en los bolsillo de su bata.

El mundo se volvió un crisol de colores oscuros y carmesíes y tan solo podía oir el sonido de los cañonazos de mis dos armas disparando coordinadas, casí al unisono.

Uno, dos,... hasta tres zombis se desplomaron antes de que me consiguieran morder por primera vez. Noté el virus invadiendo mi sistema pero las curas del Doctor pondrían solución a eso.

En el fragor del combate no fui consciente de cuando sonó el ascensor indicando su llegada ni de como se abrían las puerta ni siquiera de la duda irracional que salto en los ojos Julie y que la hizo tomar el ascensor sola... abandonandome.

-¡No! - dije cuando quise darme cuenta de lo que sucedía mientras miraba la súplica de entendimiento en la mirada de la reportera al mismo tiempo que se cerraban las puertas del elevador.




Me había abandonado, estaba solo. Pero si tenía que ir al infierno lo haría con cuantas criaturas no muertas pudiera llevarme conmigo.

martes, 27 de octubre de 2009

Doomtrooper

Ya he escrito algún que otro comentario sobre este juego de cartas coleccionable (JCC) pero hoy me ha apetecido dedicarle un post enteramente a él.

En 1995 Target Games edito Doomtrooper primer juego de cartas coleccionable de ambientación futurista y apocaliptica. Pronto dicho producto se hizo un hueco en el mercado con su ampliación básica editada en cerca de 15 idiomas (entre ellos el castellano) y haciendo dura competencia al, por aquel entonces, reciente fenomeno friki "Magic: The Gathering"

El juego era relativamente sencillo disponias de dos tipos de puntos (concepto abstracto representado normalmente por contadores). Por una parte diponías de puntos de Destino con los que, normalmente, comprabas guerreros y criaturas malignas y por otro lado tenías los puntos de promoción que ganabas de manera corriente al matar a los guerreros y criaturas malignas del contrario... al llegar a 25 PP (puntos de promoción) ganabas.



Había diversas facciones a los que entragar tu devoción a este juego y que representaban de manera deformada las facciones del actual mundo:

- Capitol: Una democracía en la medida de lo posible todos los miembros de esta corporación disponian una accion en la misma por lo que todos tenían un voto en la decisiones.

- Mishima: Una sociedad dividad en castas gobernada por los samurai... un reflejo del japon feudal pero con grandes armas de fuego y Katanas de última generación.

- Bauhaus: Hijos de una tierra fria y yerma con un claro tinte marcial y con equipo de muy buena calidad. Los Duques electores se encargaban de gobernar con mano de hierro el destino de esta corporación.

- Imperial: Los últimos en proceder a la conquista del espacio y por lo tanto los que mas han tenido que luchas. Con sus guerrero de las tierras alta y sus Wolfbane son unos fervorosos luchadores

- Cybertronic: Una corporación basada en la tecnología en un mundo donde la misma esta prohibida... misteriosos y secretistas.

- La Hermandad: Nobles guerreros misticos al servicio del Sagrado Cardenal de la Humanidad. La fe de la nueva era.

- La Legión Oscura: El mal personificado en todas sus facciones (guerra, locura, enfermedad, odio y vacio).

El juego disponia de diversos tipos de cartas, como todo buen juego que se precie que pretenda disponer de posiblidad de elección al construir una baraja,... guerreros, equipo, especiales, arte, simetría, fortificaciones, misiones,...



Pronto saldría una primera ampliación INQUISITION que aportaria un terrible poder para la facción mas mística de todas "La Hermandad" ofreciendo un buen número de nuevos hechizos y aportando al juego la poderosas reliquias (equipo especial muy poderoso y que tendría la condición de único).

Tanque de combate Grizzly, Tiempos desesperados, Herida Mortal, ola de justicia... son cartas que pronto pasaron a engrosar los mazos de los torneos competitivos de manera asidua.



Despues vino WARZONE que heredó su nombre del juego de miniaturas hermano. En ella las olvidadas corporaciones recibieron fuertes refuerzos para poder igualar el poder de La Hermandad.

Pese a que todos recordaremos al Biogigante como la gran estrella de dicha ampliación (otras cartas como asesino secreto o llama purificadora también tienen un hueco en nuestra memoria) esta ampliación se caracterizó por las "zonas de guerra" que eran parecido a fortificaciones... eran realmente como lugares que los defensores usaban, si así querían, para tomar ventaja en los combates.



Mas tarde vino MORTIFICATOR en un entorno bastante equilibrado asi que se decidió no potenciar ninguna facción en concreto pero si poner a disposición de los jugadores un gran número de cartas especiales para que personalizaran sus mazos con estrategias de muy diversa indole y dando lugar a un entorno donde no sabías muy bien a que ibas a enfrentarte.

Sin duda alguna "comodín" fue la carta estrella (copiaba cualquier carta en juego) así como "rechazar" pero esta tenía un uso mas limitada al estar restringida a los jugadores que pudieran utilizar el arte.

A partir de este momento la politica empresarial respecto a las ampliaciones cambio por completo se decidio en si alguien se compraba una caja estuviera determinado que completaria la colección de turno e incluso con posiblidad de completarlas varias veces.

Fue el turno de las dos últimas colecciones editadas en español:

- GOLGOTHA. Fue una ampliación que trajo aún mas variedad al entorno. Si bien es cierto que el sistema de combate era limitado (tal vez por falta de habilidades particulares en los guerreros... tipo flyng, first strike, trample en magic).

La verdad es que fue una ampliación mas que notable con su imprescidible aportación "Documentos robados" que permitía jugar una carta del contrario como si lo hubieras hecho tu.

- APOCALIPSIS. La última y una de las mas desfasadas colecciones de Doomtrooper. Se instauro un nuevo tipo de carta "Poderes Ki" de terrible potencia y tan solo jugables por la facción Mishima asi como se integraron versiones de cartas muy jugadas como la granada antipersonal (hija cercana de la mina antipersonal)



Por último me gustaría hablar de la última ampliación de Doomtrooper editada, fuera de España, y que es por la que he escrito la presente entrada.

PARADISE LOST es una ampliación que se centra en la olvidada Tierra. En este terrible futuro apocaliptico la Tierra había sido abandonada hace mucho y tanto las corporaciones como La Hermanda regresan al oscuro edén para encontrarse lo que lo descendientes de la Humanidad habían hecho con ella.

Nuevas facciones se presenta:

- Hijos de Raputin (un ejercito a la vieja usanza con tanques y poder militar)
- Templarios (mutantes de la tierra que se creen sus actuales poseedores)
- Crescentia (nomadas que viven y cabalgan sobre las bestían que poblan ahora el mundo)
- Triada Lutherana (la mas debil de las facciones pero con un fervor religioso que les otorga una fuerza inhumana)

Hay que hacer especial mención al nuevo tipo de carta que se presenta las "bestias" que representaban monturas que modificaban los atributos de los guerreros.

Tras esto quedaron dos proyecto anunciados pero inconclusos: La segunda edición de Doomtrooper y Ragnarok, su siguiente ampliación.

Espero que este aritulo ayuden a aquellos que busquen un poco de información sobre este universo tan rico pero tan olvidado.

Un saludo

jueves, 22 de octubre de 2009

Nimrod

No me refiero al Dios mesopotámico, ni al disco de Green Day, me refiero a mi pesonaje de rol favorito del Mutant Chronicles.

Nimrod era un Inquisidor. Empezo el juego como misionero para cumplir las condiciones para ser Inquisidor en la primera partida.

Desde el primer momento La Curia se dió cuenta de que Nimrod era peligroso pues no le importaba utilizar cualquier medio a su alcance para capturar a un hereje... se llego a ganar el sobrenombre del "El Carnicero"



En una misión para detener a unos terroristas herejes Nimrod mantuvo una pelea en un autobus en marcha DENTRO DE UN CENTRO COMERCIAL. En otra ocasión empotro un vehículo en el portal de un edificio corporativo y el peor de los casos fue cuando en la busqueda y captura de un hereje hizo que un helicoptero se estrellase contra un HOSPITAL dejando al mismo sin energía.

Pronto los Cardenales, pese a tener en alta estima sus habilidades, se lo rifaron para evitar que estuviera en sus límites. Paso por Luna, Marte, Venus,...

Nada podía detener la ferviente convicción de sus ideales era como un juggernaut imparable contra el que lo mejor que podías hacer era apartarte a un lado y esperar no llamar su atención.

Ni los castigos físicos, ni lo poderes oscuros impidieron que Nimrod llevará a cabo su trabajo hasta el último día de su vida.

Su nombre es una Leyenda en La Hermandad y una maldición a la que solo las peores palabras pueden acompañar para los ejercitos de la Legión Oscura

Larga Vida a Nimrod

martes, 20 de octubre de 2009

Brote Clase 1

Cuando anunciaron públicamente que habían descubierto una cura contra el cancer me alegré... como todo el mundo.

¿Quien iba a esperar que aquel descubrimiento traería el fin del mundo?

Vale, tal vez exagero pero si que trajo consigo el fin del mundo tal y como lo conocemos.

Los muertos se alzan reanimados por ese extraño extracto altamente infeccioso... sin voluntad, sin piedad, sin vida. Tan solo el instinto primario de comer atenaza lo poco que queda de su intelecto.

¿Y nosotros que?

¿Sobrevivir? Yo lo llamaría mas bien malvivir a veces preferiría que me metieran una bala en la cabeza que tener que pasar por este infierno.

Pero no os engañeis. Tan solo retrasamos lo inevitable pues lo muertos caminan por la tierra y si el fin de mundo no llega hoy tal vez llegue mañana.

lunes, 19 de octubre de 2009

El Laberinto

Esta desagradable noticia ya circula por la red en forma de numerosos post y entradas de blogs.

El Laberinto cierra

Asi de simple y contundente es la tragedía que el mundo friki sufre a estas horas.



Asi pues me limito a unir mi "voz" a las muchas que ya homenajean este gran centro lúdico y de entretenimiento donde he pasado mas de una tarde (y mas de dos, tres,...) probando juegos nuevos o simplemente tomande una cocacola y jugando a viejos conocidos.

Larga Vida a lo que se convertirá en una leyenda.

miércoles, 14 de octubre de 2009

BattleStar: Galactica (Juego de tablero)

Pues finalmente he podido estrenar uno de los autoregalos que me hice por motivo de mi día del nombre ;)

Tras tres temporadas completas de la serie (cuidado con los spoiler sobre la cuarta) he disfrutado de este emparanoiante juego de tablero:



Un juego fiel al espiritu de la serie así pues revives los problemas de Galactica, el Colonial One y las naves civiles por sobrevivir al exterminio de la raza humana por parte del Cylon.

Es un juego semicooperativo (semi? te preguntaras... si "semi") en el que los jugadores llevaran a los personajes de la serie con sus correspondientes ventajas y defectos y han de colaborar para llevar la flota a humana a buen puerto teniendo cuidado de los diversos problemas que pueden mermar a la misma (población, alimentos, moral y combustible).

Ahora es cuando explico la parte de "semi"... resulta que entre los jugadores hay un cylon encubierto, para lo que no hayan visto la serie se trataría de un traidor, un espía. Las lealtades se mantendrán en secreto por lo que nadie sabrá a ciencia cierta si puede confiar en sus compañeros de juego.

Marchando un paso aún mas hacia delante en cuanto al concepto del traidor es posible que comienzes siendo un humano y a mitad de juego, en la fase de agentes durmientes, descubras que eres un Cylon (si hay cuatro jugadores se separan ocho cartas de lealtad -7 humano y 1 Cylon- al principio se reparten cuatro y a mitad de juego las otras cuatro)

La pruebas se resuelven con la colaboración anónima de todas las partes y por tanto los humanos trataran de superarlas y los cylons de que no se consigan.

La verdad es que el sistema refleja muy bien el ambiente de la serie en este aspecto.

Por otra parte tenemos el combate espacial, otro factor importante en la serie, que es como quien dice un minijuego dentro del juego en el que los pilotos (o los tripulantes del galactica por medio de ordenes) manejan los emblemáticos viper -cazas ligeros de combate - contra las estaciones de combate y los incursores cylon.
Pero no os confieis que en ningún modo es secundaria esta otra sección de combate del juego pues galactica puede ser destruida por la incursión de los cylon o por los daños ocasionados en sus diversas zonas

Y os preguntareis ¿cual es el objetivo de los pobres humanos? pues su objetivo será llegar a Kobol (un planeta)... simple y llanamente, mientras que los Cylon (puede haber varios cuando hay muchos jugadores) deberán conseguir uno de los siguientes objetivos: Reducir a cero uno de los elementos de la flota (alimentos, población, moral o combustible), Invadir galactica o destruir galactica.

Del juego en si decir, para evitar spoilers innecesarios, que me ha parecido ver que solo tiene en cuenta las dos primeras temporadas de la serie televisiva. Por otra parte la maquetación del mismo es notable y no sirve sino para sumergirnos mas en el agobiante entorno de la Estrella de Combate (mas parecida su atmosfera a la de un submarino que a la de una nave espacial)



Asi pues recomiendo a todo seguidor de la serie, y a los no tan seguidores, que prueben este magnífico juego y que esten al tanto de su expansión (Pegasus) pues hay que descubrir a los Cylon, Salvar a la flota civl y llegar a la Tierra.

¡ESO DECIMOS TODOS!

jueves, 8 de octubre de 2009

L5R y Zombie

Los elegidos han sido...





... los elegidos para que masterice en las próximas jornadas de rol del barrio.

Adelantar que de la partida de Zombie ya tengo un 70% de la misma hecho y sin desvelar sorpresas puedo adelantar que habrá un poco de todo (virus, instalaciones secretas, armas... y por supuesto mucho amigables muertos vivientes).

Por otra parte de L5R aún no tengo decidido la temática de la misma pero si que la haré sencilla y divertida para todos (veteranos y amateurs de la saga)... Larga vida a rokugan.

La de los cinco anillos es una partida segura la de zombi depende del sitio que tengamos disponible.

Todo aquel interesado que me lo haga saber para tenerlo en cuenta.

martes, 6 de octubre de 2009

Mutant Chronicles

Debemos agradecer a Target Games, compañía hoy día difunta, la creación de esta magnífica ambientación.

Notese que no lo he definido como juego de rol... o juego de miniaturas... o juego de cartas... videojuego... película (bueno esta no habría que agradecerla xD)... lo he definido como ambientanción y es que Mutant Chronicles a generado muchisimos productos y hoy en día sigue vigente en el corazón de muchos fans pese a que los derechos sobre sus productos estan en constante peligro de desaparecer.

El alma de mutant lo formaron tres campos:

- Mutant Chronicles (JdR) Soberbio juego de ambientación ghótico futurista. La humanidad moribunda se enfrenta a su extinción tomando una dura decisión las megacorporaciones huyen al espacio exterior en busca de planetas habitables mediante procesos de terraformación. La oscuridad es liberada por accidente en una de los muchos intentos de colonización... un mal mas antiguo que la propia humanidad y solo la luz del sagrado cardenal podrá salvar los corazones de los hombres.



- DoomTrooper (JCC) Juego de cartas basado en su hermano de rol con un sistema sencillo y sin complicaciones. Fue de los primero, junto a "La ira del Dragón", en ser publicado en español incluso antes que Magic. Tuvo su época de gloria con jugadores con Antonio Beltran, David Roldán,... y hubo un periodo con opens y nacionales e incluso se jugo un mundial.



- Warzone (JM) haciendo frente al terrible gigante Warhammer 40k este juego de miniaturas y batallas estrategicas llego a tener hasta tres ediciones y hoy en día, con el juego mas que muerto y sin material nuevo disponible, los fans siguen buscando y comerciando con miniaturas del mismo.



Esta ambientación tiene una terrible maldición que impide salga a flote ninguna de la compañías que ha cogido el juego ha tenido la constancia de mantenerlo vivo. La gente quiere Mutant pero las compañías caen o dejan los derechos en el olvido.

Para que veais la repercusión de estos juego en 2007 salio un juego de miniaturas nuevo de tipo tablero en vez de tipo warhammer...



... y en 2008 se estreno una peli basada en este universo...



... aunque como he dejado claro antes esta peli no la recomiendo ^^ puesto que como cualquier peli dedicada a los fans tiene pegas... y muchas

Sea como sea creí conveniente dedicar una entrada al maravilloso mundo que Target Games creo en su momento (mediados de los 90 creo) y que a día de hoy todavía tiene un huequecito en los corazones de muchos de nosotros.

Adjunto en enlaces de interes para quien quiera saber algo mas sobre este universo tan particular:

http://es.wikipedia.org/wiki/Mutant_Chronicles
http://www.mutantchronicles.es/

Un saludo

jueves, 1 de octubre de 2009

La Enfermedad de Balish

Se cuenta que la habilidad de Balish era inigualable. Su excelente esgrima era tal vez igualada solo por la destreza en combate de Nimrod y Ejecutor pero todo ello es aún debate hoy en día.

Pero centremonos en Balish aquel que podía oler el miedo en el poderoso Fatalis, Aquel que había acabado con un sin número de Monstruos protegiendo a la aldea pokke de incontables peligros... quien iba a espera que un día fuera achacado por lo que hoy conocemos como "La Enfermedad de Balish".

Todo empezo sin previo aviso, con pequeñas y sutiles señales, el legendario cazador empezó a utilizar extrañas herramientas de combate nunca antes utilizadas por nigún cazador, mucho menos con exito. También estaba constante rodeado de un olor fétido como consecuencia de sus nuevas "armas" pero lo peor de todo vino despues, gradualmente...

Empezo a perder el sentido de la orientación de forma esporádica si no se daba cuenta terminaba en la granja de la aldea pokke en vez de en la sala de reuniones con los demás cazadores. Posteriormente empeoro, durante el combate no distinguía cual era el frente enemigo dando la espalda a peligrosas y mortiferas bestias.

El sentimiento de impotencia se acrecentaba con el de culpabilidad por fallar a sus aliados y poco a poco fue perdiendo su habilidad como guerrero. Era frecuente verle borracho con sus bombas malolientes hasta que llego el momento, pese a haber mejorado un poco su estado de salud, en que decidió colgar la espada

Pero no termina aquí la crónica de La Enfermedad de Balish puesto que lo peor de todo es terrible caracteristica... es contagiosa: Catalina, Nimrod,... incluso Ejecutor han caido en ella. Demos gracias que todos los casos afectados hasta el momento solo Balish ha colgado la espada ya que Nimrod y Catalina tras una complicada intervención han recuperado sus ganas de vivir y recemos por Ejecutor cuya alma esta ahora en juego.

La Enfermedad de Balish...

martes, 29 de septiembre de 2009

Seguidor

¡ Tengo un seguidor !!!

Vale, si... es mi novia ¿y que? xD

La verdad es que hace ilusión. Como hemos comentado mas de una vez muchas veces no escribimos para que nos lean sino que escribimos para plasmar ideas y liberar inquietudes.

Mi mas sincera enhorabuena a mi mismo ^^

Un saludo

miércoles, 23 de septiembre de 2009

Tejedora (Capitulo 8)

Yuriko se encontraba sola en sus aposentos. Su sirvienta había acudido al poblado cercano a seleccionar personalmente las sedas que su señora empleaba para sus labores.

A Yuriko le encantaba tejer, en estos momentos se encontraba bordando un pañuelo con la mas fina seda, sin embargo en esos momentos la amargura embargaba su ser. Le habían comunicado que su prometido estaría en Yedo en apenas un mes y que la boda tendría lugar el próxima año.

Mientras tejía no paraba de pensar en lo que había oido sobre su prometido, Toshiro Yusuke, que era un joven con una carrera militar prometedora pero que pertenecía a una familia noble inferior... ya se lo veía venir. Un noble inferior con aires de grandeza que había conseguido desposar a una joven de Yedo ¡ Que desgraciada era !

Pero su deber como noble de una familia samurai era acatar ordenes y servir a su familia y así lo haría. Despistada como se encontraba en sus pensamientos sin querer se pincho el dendo y la sangre mancho el pañuelo que estaba bordando.

- No importa - se dijo a si misma en la soledad de su habitación - Este será mi regalo para Toshiro Yusuke y espero que lo acompañe a la muerte - dicho esto en el mas absoluto secreto de confesión a si misma prosiguio con el bordado llorando a ratos y apretando los dientes por la injusticia de la vida.

¿porque no podía ser libre?

lunes, 21 de septiembre de 2009

JRVII

Segundas Jornada de Rol Vallekanas (asi con K para que parezcan mas chungas ^^)

En proceso y preparación para jugar 6 partidas de rol (3 y 3 paralelas)duraría un viernes por la tarde y un sabado entero.

De momento ya disponemos de los Master preselecionados y los juegos que se han propuesto:

Arak Aka Miguel
- La llamada de Chtulhu
- Warhammer 42K
- 7ºMar

Aiko Aka Karol
- Vampiro: Edad Oscura
- Juego de Tronos

Olaf Aka Rober
- Aliens
- D&D
- Sistema Narrativo (Cualquiera... Hombre Lobo, Mago, Vampiro,...)

Sato Aka Yo ^^
- Exaltado
- Zombi
- L5R

Ahora hemos procedido a entregar a los jugadores la lista para diversas votaciones y ver cuales son los juegos elegidos...

El fin de semana aún no ha sido selecciónado sometiendose a la consideración de los participantes.

Seguiré informando pues habrá nominaciones al mejor master, mejor jugador,...

viernes, 18 de septiembre de 2009

Novedades

Tengo un MONTON de juego nuevos por estrenar...

Dust, Heroquest (JdR), Conan (JdR), MutantCronicles (Miniaturas),...

Además se me ha roto la PSP :S... pero trnaquilos que ya esta en quirofano y con un poco de suerte la recupero hoy ^^

He retomado la lectura de la Leyenda de los Cinco Anillos (JdR) para ver si retomo una saga y por otro lado debería rehacer el mazo del JCC para prepararme para el Nacional de este año (21-22 de Noviembre)

Por otra parte se estan gestando las JRVII (las segundas jornadas de rol vallecanas) con intención de realizar hasta seis partidas de rol "autoconclusivas" en el periodo de dos días... os mantendre al tanto de nuevas (eso va por ti Dani porque igual te interesa jugar la partida de Zombi si sale seleccionada ;))

En breve continuare con la historia de Samurai que me he propuesto completar aunque sea de manera poco elaborada y luego, tal vez, irla reescribiendo.

Un saludo a todos

jueves, 10 de septiembre de 2009

Ascenso y Despedida (Capitulo 7)

Ranmaru era un hombre muy estricto. Su recia mirada y su pelo sobriamente recogido decían mucho mas de él que las pocas palabras que salían de sus labios. No se esperaba menos de la persona encargada de la seguridad del distrito comercial de Osaka.

- Hoy estoy orgulloso de vosotros, habéis realizado un gran trabajo durante el festival - era una arenga dirigida a sus subalternos que escuchaban atentamente en posición de firmes - 23 altercados menores todos ellos solventados de manera impecable -

Yusuke y Nagatora recibían el elogio de su superior como el bien escaso que era. Se sentían orgullos de su labor pues habían intervenido en 7 arrestos.

- La gente de Osaka puede dormir tranquila con esta unidad como su guarda - el tono del gunso daba entender que había terminado asi que los presente rompieron filas.

- Un momento Nagatora-san -

- Ranmaru-san - Naga hizo la reverencia acostumbrada mienstras su superior se acercaba y Yusuke se quedo a una distancia prudente de ambos esperando a su compañero.

- Tu labor en estas fiestas ha sido encomiable por ello he considerado recomendar tu ascenso - El veterano oficial hizo una intencionada pausa para ver la sorpresa en los ojos de Nagatora.

- Domo Arigato Ranmaru-san, es un honor que sin duda no merezco -

- Vamos Naga-san tu padre estaría orgulloso de tí. -

Yusuke escuchaba en la distancia y se alegraba por la noticia recibida por su compañero. Lo que Naga no sabía era que ese puesto se lo habían ofrecido a él en primer lugar pero lo había rechazado por su inminente marcha hacía Yedo.

- Amateratsu pongo por testigo que hare mérito para merecer el puesto - Nagatora estaba realmente emocionado.

Una vez se alejaron unos pasos del resto de sus compañeros y de su superior el robusto Nagatora aprovecho para expresar su emoción a su compañero.

- ¿Has odio Yu-chan? ¿un acenso? - La ilusión de Naga pareció desvanecerse al ver la tristeza en los ojos de Yusuke.

- Me alegro por ti Naga-san así que deberíamos hacer una fiesta doble una de despedida para mí y por otra parte de celebración de tu ascenco-

miércoles, 9 de septiembre de 2009

Monster Hunter (Fatalis)

La verdad...

Me esperaba mucho mas del Fatalis Negro de clase G. Se trata de un monstruo del mas alto nivel y dentro de ese nivel es el mas poderoso de todos.

Existen tres variante Fatalis Negro, Fatalis Carmesi, Fatalis Blanco... se supone que el mas debil es el negro, luego el rojo y siendo el mas poderoso el Fatalis Blanco...



Para poder enfrentarte a ellos tienes que haber realizado grandes proezas en el mundo MH y luego irlos derrotando por orden.

Pues tras mucha preparación Ejecutor y Nimrod (mi vecino y yo) hemos derrotado al primero de los tres grandes males... Scrade el Fatalis Negro y la verdad ha sido como un paseo por el campo con el equipo adecaudo claro ;)

Tiembla Carmesí... vamos a por tí.

viernes, 4 de septiembre de 2009

Blogssssssssssssssss

El problema de tratar de mantener un blog, en ciertas ocasiones, es presionarte sobre lo que puede contar.

A veces, solo a veces, te quedas pensando y buscando posiblidades sobre que podría interesarle a tus lectores... en otras ocasiones lo haces sobre que podría merecer una entrada.

Hay cientos, miles, cientos de miles de blogs en la red y todos ofrecen noticias objetivas, experiencias personales, información, entretenimiento,... algunos con unas cotas de cálidad dificiles de igualar.

Esto me hace recordar una anecdota de la carrera. Tenía un compañero que dibujaba bastante bien e incluso llegamos a plantearnos algunos proyectos juntos (Rastaemon, un comic de Resident Evil,...)entre ellos había un plan sobre una historia de samurai pero finalmente él la descartó porque decía que se veía cohibido por Kenshin (serie manga del momento ^^)...

Con los blogs pasa algo parecido ¿que puedes ofrecer que otros en la red no puedan?... pues tus propias historias y movidas que seguramente no seran mejor ni peor que otras y que con suerte las leera alguién mas que tus amigos.

Bueno, menuda disertación ¿eh? Todo esto para decir que hoy me apetecía escribir pero no sabía sobre que hacerlo...

jueves, 3 de septiembre de 2009

FireFly 2002

Que pasaría si juntaramos una ambietación tipo Starwars, junto con los westerns clásicos del oeste y el humor propio de series como Buffy, Cazavampiros...



Claro que por otra parte es normal, esta serie pertenece al creador universos como Ángel, Toy Story, Buffy, DollHouse,... El inigualable, para mi, Joss Whedon.

La serie no tiene desperdicio ambientada en un futurible año 2.500 las únicas dos superpotencias superviviente (Estados Unidos y China) se han fusionado en una megapotencia denominada "La Alianza".

La tierra fue abandonada hace ya tiempo no pudiendo los recursos de la misma mantener durante mas tiempo a la raza humana. En un nuevo sistema estelar, con cientos de planetas colonizados pero sin razas alienigenas, los "Independientes" trataron de hacer frente a "La Alianza" en una especia de guerra Civil... perdieron.

La serie tiene como protagonistas a Malcom Reynolds, capitan de una nave de carga e integrante del bando que perdió la guerra (los "Independientes"). Ahora no le queda mas remedio que vivir en un mundo gobernado por su enemigo "La Alianza" y esto es algo que no le agrada. Por todo lo anterior Mal (asi le llaman sus amigos) se dedica a sobrevivir a base de trabajos legales y algunos no tan legales.

El elenco de personajes que viven en la Serenity (nombre de la nave de Malcom que es del tipo Firefly) es increiblemente variado y colorido: Un mercenario ávaro y sin escrupulos, un piloto extravagante, una ingenua pero no inocente mecánica, una compañera de guerra de Mal, una prostituta, un cura, un doctor y una psíquica.

Como dijo Whedon al describir la serie: Se trata de 9 personas que conviven en una nave espacial y que viendo el mismo espacio infinito en la galaxia son capaces de ver 9 cosas diferentes.

En esta serie se pueden vivir típicos cliches de pelis del oeste (peleas de taberna, asalto a trenes, tiroteos,...) al mismo tiempo que encontramos pequeñas maravillas espaciales (como el capitulo de "Apagados"). Tambien es de resaltar el hecho de que los personajes, de vez en cuando, hablan o insultan en chino una reminiscencia de una de las dos superpotencias dominantes (china)...

En definitiva 14 capitulos (la serie fue cancelada) que han sido un pequeño tesoro que no me espera encontrar y que me han explicado porque posteriormente se realizo la pélicula Serenity que fue la que me animo a conocer mas de este universo.



Recomendable tanto la pélicula como la serie (para mi gusto de notable alto ambas) el único problema que tiene la serie es que esta doblada al castellano neutro y en los primeros cápitulos molesta bastante, luego ya casi ni te das cuenta.

Para terminar os comento que esta saga/peli ha generado una serie de fans que es comparable a los trekkies o waries y que se hacen llamar "casacas marrones" (una referencia al uniforme de los "independientes" en la serie) entre los cuales me enorgullezco de incluirme ^^.

lunes, 31 de agosto de 2009

Path of Destroyer / Imperial Gift 2



Estimados Lectores,

Este fin de semana ha salido Path of Destroyer la última ampliación de L5R el JCC de AEG... que? os han gustado los acrónimos?... traduzco ^^

Que tengo nuevas cartas para mejorar mis mazos de la leyenda de los cinco anillos, juego de cartas coleccionable basado en un mundo de fantasía oriental.

La verdad es que ha resultado ser una ampliación bastante buena y versatil para todos los clanes... algo que es de agradecer.
Todo lo anterior unido a que ya tengo casi todas las cartas de la colección que me hacían falta :D

Por otra parte también ha salido la segunda parte del Imperial Gift (chicos corred a pedirlo que es gratis, como la primera, y hay muy pocas unidades)... Esta me ha gustado menos en cuanto a jugabilidad eso si como regalo es magnifica hasta el punto de que se supone que son dos mazos con todo lo necesario para jugar (eso si con mezcla de clanes y demas...), no como la anterior que era mas bien una muestra del juego.

Rokugan Lives Forever

sábado, 29 de agosto de 2009

Andrew Wizardblame (Apellido Maldito)

Un pequeño homenaje a mi personaje de Tales of WitchCraft:

"1691 Massachusetts

Ante él se extendía el condado de Salem una visión hermosa de paramos verdes y frondosos pino pero a la vez inquietante... las noticias que habían llegado desde los comisarios de la zona no alentaba nada bueno.

-Inquisidor WizardBlame – la voz saco de sus pensamientos al veterano sacerdote. Durante los años en los que había formado parte de rama punitiva de la iglesia se había ganado el sobrenombre por el que le llamaban a pulso.

-Habla- dijo en tono seco pero cortés a un joven clerigo que esperaba arrodillado próximo a su hermoso corcel blanco.

-Mi señoría, los informes del comisario Heatcliff nos indican que varías personas han sido acusadas de ergotismo, maltrato de menores y ... escandalo público – el joven parecía incomdo al tener que notificar tales noticias.

-Te refieres al grupo de muchachas a las que se encontro desnudas en el bosque... danzando y cantando- no era incomodidad lo que se notaba en el tono de voz del maduro inquisidor sino asco, desprecio.

-Si, señor...- el joven bajo la cabeza.

-No te preocupes hijo mío. El Señor nos ha enviado a esta impura parcela de tierra y antes marcharnos de ella no quedará ni un pecador en la misma- La sonrisa que esbozo el ArchiInquisidor WizardBlame tenia mas de macabro que de tranquilizador. “Después de todo no me llaman WizardBlame por nada” pensó el alto Inquisidor de una manera poco humilde.

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Llevo cerca de tres horas sentado en esta pútrida silla. Cierto es que cada 15 minutos me permito el lujo de cambiar de postura para no quedarme con el trasero plano. Mi único compañero es el sonido de la “divertida” emisora de la policía... violaciones, asesinatos, robos,... la humanidad, sin duda alguna, se gana cada día mas su extinción a base de maldades. Mientras tengo estos pensamientos no puedo evitar agarrar mi crucifijo con fuerza.

Creo que el murmullo monótono de la emisora va a volverme loco, sino lo estoy ya claro. Vivo en unas cloacas abandonadas a medio construir de las que no hay vestigio en los planos del ayuntamiento y no porque no tenga dinero sino porque mi trabajo requiere que yo no exista. Apenas me alimento a base de McDonald y Kentuckys y hace tiempo que no me relaciono con nadie que no sean las ratas de esta alcantarilla... pero por Dios que por cada “ser de las sombras” que mato mi corazón se regocija y me hace olvidar esta pocilga y... y mi pecado.

.. aquí unidad 537... aquí unidad 537... encontrado cadáver muerto en extrañas circunstancias... solicitamos equipo ambulancia para llevar el cuerpo al deposito forense y equipo científico para análisis de la zona...”

Eso es lo que esperaba. Me pongo mi gabardina, mi escopeta y el paquete e tabaco... me espera una larga noche en el deposito de cadáveres...

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Un éxtasis sin comparación recorría al inquisidor WizardBlame. Veinticinco personas ardían en la hoguera por herejía. No había duda de que Dios estaba de su parte. La felicidad embriagaba al Alto Inquisidor.

-¿Que te dije hijo mío?... Ya no habrá mas altercados en Salem, la voluntad del Señor se ha cumplido.- dijo el inquisidor entusiasmado con el espectáculo dantesco que las hogueras, con los gritos de los condenados penetrando en su ser y el olor a carne quemada llenando sus pulmones de justicia pero sin darse cuenta del horror que se reflejaba en los ojos del joven clérigo que se encontraba a su derecha ni tan siquiera de las lagrimas que resbalaban por su mejilla.

"837 heréticas almas juzgadas ante Dios y liberadas de su Tormento... sin duda se había ganado su sobrenombre...

"WizardBlame”

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No me gusta la Morgue. Es un lugar sombrío, silencioso, pero sobre todo es un lugar lleno de muertos.

La misma oscuridad que cazo, que mato... habita en mi interior. Los muertos me hablan, tratan de comunicarse conmigo con todas sus fuerza. Yo procuro no oírlos no escuchar sus impías palabras... Dios los acoja en su seno... pero es difícil desprenderse de la pegajosa y tenebrosa esencia que contagian. Casi siento como si estuviera en el velatorio del mayor Wittman... allí fue la primera vez que un cadáver me habló.

A veces, solo a veces, necesito escuchar... contactar con ellos... solo para que me lleven hasta las "criaturas" que les mataron. Pero cada vez que la oscuridad toca mi ser me siento sucio... Dios no quiere aberraciones... Dios no me quiere... ni yo mismo me quiero.

Pero antes de morir librare a este planeta de unas cuantas aberraciones...

-Andrew? Andrew WizardBlame?...- una temblorosa voz pronunciaba mi nombre... mi nombre y ese apellido que casi parecía una parodia de mi vida.

-Si Agente Wittman- la joven recluta sabía quien era. De hecho es uno de los pocos contactos que mantengo en el cuerpo de policía. La hija del Mayor Wittman considera que me debe algo por haber “detenido” al asesino de su padre y yo no soy quien para desaprovechar ese pensamiento.

-Vayamos a tomar algo Agente Wittman... debemos hablar de este caso-

jueves, 27 de agosto de 2009

???

Cierro los ojos y no veo nada, ese concepto abstracto e incluso dificil de definir. Contrariamente a lo que muchos pensarían no noto el ritmo de mi respiración pues no respiro.

Un momento.

Ahora veo algo, una luz. Una infima llama de tonos verdes y azulados en lo que mi mente quiere definir como una gran distancia. Llama mi atención con una minuscula chispa no como un gran faro que me guía sino como una oportunidad en la que tengo la posibilidad de elegir si tomarla o no.

Pequeña, remota... tal vez, intrascendente. Pero como todo hálito de esperanza con grandes expectativas de arder y convertirse en una nova que ciegue la oscuridad que nos rodea.

Tan solo un simbolo visible en mi mente, en mi frente. Dos palabras...

Sol... Invicto...

Me alzo extrepitosamente absorviendo el aire que me había sido negado, recuperando el control de mi cuerpo a cada instante.

La energía del sol fluye por mi ser, mas trascendental que la sangre, mas profundo que el alma, forma parte de mí como la arena forma parte del desierto. Noto el aire caliente a mi alrededor con cada respiración profunda que tomo.

Ellos se alzan frente a mi, con sus armas, pero ya no son una amenza... no son nada.

martes, 25 de agosto de 2009

Llanto por la amada que se muere

Caballero negro tu que traes dulce mortaja,
Tu que has segado infinitas almas con hoz de negro vacio,
Tu cuya voz ha quitado el brillo a un sin número de ojos,
¡Yo te imploro que me esuches, que no me des la espalda!

Por un alma que no tomes no irá a ocurrir nada
Pero por todo lo mas sagrado no te lleves lo que mas amo
No vengas por su alma...

pues acabando con su vida terminas con mi esparanza
No me mates muerte, no mates a mi amada

lunes, 24 de agosto de 2009

Warhammer 40K Opciones (Rol)

Porque lo habeis pedido!!! (y porque os lo han adelantado xD)

Defectos de un juego nonato:

En este mismo blog se ha discutido sobre la posible estanqueidad de un personaje en crecimiento en el presente juego o incluso la poca variedad en la elección de creación de personajes.

Ambos puntos mas que ciertos pero permitidme explicar el porque de las elecciones tomadas al respecto.

- Respecto a la escasa variedad de elección: Lo primero que uno se pregunta cuando ve nuestro juego, o tal vez lo segundo xD, es ¿puedo hacerme un Eldar? ¿Que bonos me dará ser Tiranido? ¿Puedo ser un Tau? ¿Y si me vuelvo al Caos?... un sinfin de preguntas que implican todos los ejercitos existentes en el universo 40K.

Estaremos de acuerdo en que la adaptación de todas la razas para ser roleadas sería un trabajo considerable a la par que inútil en ciertos puntos... todos coincideremos en que no se podría hacer un grupo con 2 Astartes, 1 Tiranido, 3 Eldar y 2 Necrones. Lo cierto es que dentro de este peculiar universo tan solo hay tres razas en la que su diccionario contiene la palabra "diplomacia" -- Tau, Eldar y Astartes --

Bien, hay tendríamos una base para trabajar pero el hecho es que en la primeray en la segunda versión del WH40K de rol que hicimos descubrimos que era imposible combinar razas en un mismo grupo (mas que imposible dificil y poco creible... al menos si se unian durante mucho tiempo). En este juego no pasa como en la Leyenda o en 7ºMar donde juntar gente de diversos clanes o paises no altera el hecho de que todos son humanos y viven en un mismo imperio y hay males mayores ahí fuera...

El caso es que lo que llamariamos clanes en la L5R podría coincidir con el concepto de capitulos en los marines o los mundos astronave en los eldar pero de una manera interracial.

Vale,... sabemos que el tipico argumento de depende del master es mas que viable para cualquier buena historia pero escribiendo un juego de manera general debemos respetar y medir el mismo para el 80% del entorno y no para el 20% de los DJ artistas ^^.

La solución mas obvia era centrarse en una raza (fijate que era obvia que hasta en el juego oficial Dark Heresy toman la misma ruta). Nuestra decisión se fundo en que a la mayoría de los jugadores que somos y que tendriamos nos gustaban los marines como máximos exponentes de la raza humana enfrentandose a toda clase de males y razas alienigenas...

El hecho de que no existan varios Capitulos de Astartes para elegir en nuestro juego de rol ayuda a crear una comunidad y una hermandad entre los jugadores que de otra manera sería mas dificil (este sentimiento de compañerismo y lealtad ya lo habéis vislumbrado en la herejía de Horus).

- Respecto al segundo problema la posible falta de opciones en la evolución de personajes es un poco mas dificil de tratar mas que nada porque en relación a la primera cuestión se tratabe únicamente de tomar una dirección en cambio en este segundo problema hay que en contrar una solución.
El hecho es el siguiente como Marine tienes diversos campos de armas a tu disposición (los de atributo y defensa son mas genéricos y comunes a todo tipo de personajes). Dichos campos se corresponden con los tipos de armas (pistola, fuego rápido, asalto y pesadas) y dentro de cada uno tienes unas "técnicas" generales y unas concretas (ejemplo: para pistola bolter y para pistola fusión).

El caso es que cuando te hace un Marine de pistola y aprendes sus trucos hacerte otro es repetir de manera flagrante el personaje y los mismo ocurre con todos los campos. Vale, puede que lleves una pistola bolter en vez de una de plasma pero el hecho es que tus técnicas no van a variar mucho.

Le he comentado a Miguel que esto se podría solucionar dandoles mas campos particulares a cada arma (Ejemplo: Pistola de Fusión = Especializaciónen daños a vehículos; Especialización en daños a distancia; Especialización en uso Combate Cuerpo a Cuerpo,...) o inclusos técnicas concretas en los campos generales.

Espero haberme expresado bien aunque si no lo he hecho todo estar mucho mas claro cuando tengas una copia del manual ;)

Un saludo

viernes, 21 de agosto de 2009

Amor no Correspondido

Seas dolor mas terrible que la muerte
Seas pasión mas fuerte que el amor
No se puede eleguir a quien has de amar
No se puede eleguir a nuestro pesar

Si supieras cuanto deseo el susurro de tus labios
Cuanto mas tenerte entre mis brazos
Sabrias lo que daría por tu amor
Las locuras que haría con pasión

Pero no! Yo soy roca y tu viento
Yo persona y tu eres tiempo
¿Que puedo yo ante tal destino?
¿Quiza peque para merecer este sino?

Pero llegará el día, irrumpira el momento
En el que la roca se mueva y se pare el tiempo.

jueves, 20 de agosto de 2009

Peces

¿es que nadie va a decir nada de los peces?

Yo creo que molan ^^

Sugerencias? nombres para algunos? Cambios de color?

Se les puede dar de comer

martes, 18 de agosto de 2009

MHR (Monster Hunter Rol) 2

Avanzando... siempre hacia delante.

En relación con el juego de rol de Monster Hunter ya he terminado de crear los siguientes puntos:

- Como será la ficha de personaje
- Como será la ficha de monstruo
- He diseñado el sistema
- He creado todos los monstruos tipo Wyvern y Wyvern Pájaro
- He diseñado el 92% de las habilidades que otorgarán las armaduras
- He diseñado todos los objetos disponibles

Entre mis siguientes objetivos estará

- Terminar de crear todos los monstruos (Carapaceons, Lynian, Primatius, Dragones Ancianos,...)
- Crear las Habilidades de compra por exp para personajes (algo asi como las dotes en el D&D)
- Determinar el sistema de experiencia así como el económico
- Terminar de crear todas las armaduras y armas iniciales (trabajo titánico)

Y según vaya testeando el juego complementando y probando ire afinando los objetivos del mismo.

Tal y como esta actualmente diseñado el juego de momento le veo un "pero" que no se si será bueno o no... teniendo en cuenta la temática MH lo importante serán los combates contra las criaturas, combates que se me han hecho rápidos y cortos y creo que deberían ser algo mas largos e intensos... a lo mejor termino duplicando los PV de los monstruos ^^

miércoles, 12 de agosto de 2009

Vacaciones!!!

Lamento la demora y la desidia que esta haya podido provocar.

He estado de vacaciones y como tal ausente de la marabunta de internet durante dos semanas de mi reciente vida jeje.

He hecho un poco de todo y un poco de nada.

A remarcar los cinco días con los amigos en mi pueblo de Soria, Molinos de Duero, un lugar precioso lleno de parajes naturales muy bonitos. Durante nuestra estancia allí jugamos una partida de Cthullu en mi vieja casa de dos plantas (con desván incluido) completamente a oscuras apenas iluminados por una lampara antigua... jur jur... también jugamos al juego de tablero de la misma temática (el arkham horror) y el Dominion fue uno de los grandes triunfadores del fantastico fin de semana (es un juego de cartas táctico muy divertido).

Otras cosas para olvidar esos días fueron nuesta mala alimentación (la fiesta de la salchicha :S) jeje.

También he aprovechado para ir al parque de atracciones que hacia cosa de cinco o seis años que no iba. Todo correcto adrenalina por un tubo en según que atracciones ;)

Así pues, tras estos días desconectado, retomo el blog para seguir escribiendo sobre MH, juegos de rol, algún relato suelto y cosas por el estilo.

Un saludo gente

viernes, 17 de julio de 2009

Teatro...

... la vida es puro teatro.





Nostalgia

jueves, 16 de julio de 2009

Warhammer 40K Defensa (Rol)

Un Astarte debería ser, ante todo, resistente.

Capaz de aguantar los ataques de un lider de la progenie y sobrevivir incluso a un bombardeo vírico. Para ello debe disponer de una cantidad considerable de medios a su alcance.

En un sistema que usa de acciones para determinar lo que hace un jugador durante su turno debía existir la posiblidad de esquivar. Pero no queremos que esto limitase el poder destructivo del Astarte por lo que hicimos que el hecho de determinar que una de tus acciones fuera una esquiva te asegurase en al menos un 70% el hecho de esquivar.

Cuando un personaje que tiene, por ejemplo, Blindaje 7 esquiva deberá superar en una tirada de 1d20 + Su Blindaje la tirada del atacante. Ejemplo si el atacante saca un 14 el jugador del ejemplo lanzara 1d20+7 y con sacar 14 habrá esquivado el ataque.

Por otra parte lo que menos queremos es que el Astarte deba destinar acciones a esquivar por lo que le hemos otorgado lo que hemos llamado "Defensa Pasiva" son, para entendernos, como puntos de vida que el Marine va gastando para eludir ataques de manera automática sin necesidad de gastar acciones.

Siguiendo con el ejemplo anterior el Astarte Crispulo Valtasian dispon de un Blindaje de 7 y una reserva de defensa pasiva de 74 recibe un ataque con una tirada de 14 ... le han alcanzado por 7 puntos así que elige gastar esos puntos de su reserva pasiva y eludir el ataque. Ahora solo dipsondra de 67 puntos de reserva pasiva y el combate continua.

Asi pues un jugadro deberá decidir en primer lugar si elude el ataque con su reserva pasiva. Si no quiere o no le queda defensa pasiva podrá realizar defensas activas (gastando acciones) pero hay que tener en cuenta que si falla esta defensa no podrá decidir gastar reserva pasiva en ese momento pero ¿Y si todo falla?

Aún dispondra de la Salvanción extrema... la fe en el emperador le protege y su voluntad le puede llevar a salvarse hasta de los mas devastadores ataques.

Todo jugador dispone de 8 Puntos salvación extrema para gastar cuando estime pertinente durante una partida. Con el gasto de 1 punto eludirá todo el daño de un ataque sacando un 1 en 1d8, con el gasto de 3 puntos podrá eludir con 1-2 en un 1d8 y con el gasto de 5 con 1-2-3 en 1d8.

Vale... has herido a un Marine... este no ha gastado su defensa pasiva, no ha superado su defensa activa y no ha querido gastar salvación extrema ¿y ahora que? pues a herir al Astarte...

Un Astarte tiene entre 5 y 10 heridas y un atributo de resistencia superar la resistencia del mismo se le causa una herida y por cada cinco puntos extra se ocasiona una herida mas.

Crispulo tiene 7 heridas y una resistencia de 12 recibe un ataque de un lictor con 20 de Fuerza asi pues Crispulo recibe 2 heridas (una por llegar al 12 y otra por llegar al 17, como la Fue del ataque no consigue llegar a 22 -cinco puntos extra- no se realiza una tercera herida).

Y eso es todo por hoy en sucesivas entregas hablaremos del sistema de acciones elegido (Ira/Templanza).

miércoles, 15 de julio de 2009

Secretos de Alcoba (Capitulo 6)

- ¡ Le odio ! - grito la joven noble.

Su doncella se encontraba a los pies del comodo asiento donde la Dama Yuriko se encontraba repostada. - Pero mi señora si aún ni le conoceis -

- Da igual, le odio... - la mirada de la joven buscaba de manera frenética algo contra lo que enfocar su ira con tan mala suerta para un pobre cojín que resulto ser su objetivo para recibir golpes y estrujones. -... le odio he dicho. Me da igual no conocerle aún pero la boda arruinara mi vida tal y como la conozco. Tal vez esta pasadas vacaciones en Yedo hayan sido la últimas Sizuno ¿que será de mi?-

El tono drámatico de su señora le cargaba un poco pero lo cierto era que Yuriko-sama siempre había sido un poco teatrera. Cierto era que nadie se esperaba que se hubiera instaurado su compromiso con un joven de Osaka y también era cierto que no había nada mas que política en este compromiso, como en el ochenta por cierto de los compromisos entre casas nobles.

- Mi señora, no se puede hacer nada. He oido que aunque de raices humildes vuestro prometido es un joven prometedor... -

- Joven prometedor que acabara su carrera en cuanto se case conmigo - Todos sabían que la familia del conyuge menos privilegiada se veía sometida en cierta manera al vasallaje de la familia mejor posicionada. - Te juro Sizuno que rezare por su pronta muerte ¡Ojala estalle la guerra! -

- Eso ni nombrarlo Yuriko-sama. Basta de esta estúpida rabieta... eres una Noble y la guerra nunca es buena para vuestra casta - se apresuro a interrumpir la doncella de manera vehemente esperan hacer entrar en razón a su señora - Os guste o no vaís a casaros y si deseais rezar todos los días por la muerte de vuestro esposo alla vos pero no oseis deshonrar el nombre de vuestra familia -

Por un momento reino en silencio mientras Yuriko miraba a su sirvienta a los ojos con expresión sería y de pronto prorrumpieron en risas la dos - Ah! Sizuno-chan ¿que haría yo sin vos?... como siempre haré lo que me plazca pero me gusta compartir mis secretos contigo -

La criada río con su señora y ambas acabaron exahustas de tanta charla pero esa noche Yuriko lloró en su lecho por su forzado compromiso y Sizuno se pregunto que locuras estaría dispuesta a hacer su señora.

lunes, 13 de julio de 2009

Dragones Ancianos

Ayer pase una fenomenal tarde jugando con un colega al Monster Hunter.
Nos pasamos todas las misiones épicas de G1 y G2, desbloqueamos al "temible" Lao Shan Lung...


...tras vencerle conseguimos tener acceso a los poderosos Dragones Ancianos...


Criaturas de Leyenda de las que necesito varias parte para mejorar mis armas y si se me antoja seguramente termine haciendome la armadura del majestuoso Teostra


Buena caza Hunters

jueves, 9 de julio de 2009

Secret Invasion

Pues ya estamos en la recta final de Secret Invasión (último megacrossoversaga de marvel) y la verdad es que el último comic ha sido el típico de...

ES LA HORA DE LAS TORTAS !!!

... y aliens y heroes se han dado de lo lindo.



Por el momento me ha parecido una saga bastante superflua y a falta de un número ya se puede "oler" la muerte de un personaje mas o menos importante... espero que al menos el final si marque algo de diferencia con la situación previa a la saga.

Lo que tenía de bueno esta idea, la invasión en si misma, era que venía desde adentro y hacía dudar a los heroes de sus aliados mas allegados ya que cualquier de ellos podría ser un skrull (alienigena metamorfo) así pues y creo que aunque hay un par de relatos bastante interesantes al respecto podría haber dado para mucho mas.


Pero Marvel es Marvel; continuidad, inmovilidad, todo cambia pero todo sigue igual,... es una pena porque estos heroes en unas manos un poco mas atrevidas podrían dar lugar a grandes, grandísimas historias.

¿Pero claro que podemos esperar de un comic? (notesé el tono de ironía)... ¿300? ¿Sandman? ¿V de Vendetta?...

Queremos que los heroes sangren, lloren, sufran y mueran pero de verdad... o tal vez me estoy haciendo mayor y lo que debería hacer es leer "Canción de hielo y fuego" si lo que quiero es algo que realmente me de que pensar.

En fin hay dejo la presente disertanción en espera de la siguiente gran saga de Marvel (Dark Reign) con permiso de acabar la presente.

miércoles, 8 de julio de 2009

Encuentro "Fortuito" (Capitulo 5)

"Tal vez, solo tal vez, hubiera sido mejor no haber oído esa última predicción" se repetía una y otra vez Yusuke a si mismo mientras caminaba pesarosamente por las calles de Osaka junto con su amigo Nagatora.

- Vamos Yusuke... - empezo a decir su joven amigo.

- No, Naga-san. No hablemos de ello te lo ruego aún disponemos de tiempo para disfrutar de los fuego artificiales y del festival de Osaka - Yusuke estaba de mal humor en cambio Nagatora se sentía triste sin saber muy bien porque.

En ese momento, en la distancia, entre la gente que disfrutaba en los tenderetes montados para el evento parecía haberse levantado un revuelo. En un pequeño corrillo de gente se hacía oir la voz de un samurai que denotaba obvia ebriedad.

- ! Sucia ramera ! ¿Como osas cruzarte en mi camino? - los ojos del samurai estaban hinchados por el alcohol y sus palabras se trababan unas a otras.

Cuando Nagatora se acerco lo suficiente pudo disitinguir la bella dama con la que antes se había cruzado levantandose del suelo - Sumimasen Samurai-sama, lamento nuestro choque pero no soy yo quien se ha cruzado en el camino de nadie - pese a que el samurai borracho le sacaba mas de medio cuerpo la noble dama no mostraba ningún atisbo de miedo o ansiedad sino mas bien una calma total y absoluta y una mirada en la que se reflejaba dignidad y determinación.

Yusuke se adelantó a Nagatora con la mano en la empuñadura de su Katana.

- ¿Además te atrevés a injuriarme? no eres mejor que alguna de las mujeres del barrio de Gion con las que he estado... - la perdida mirada del ebrio gigante se torno repentinamente en lascivia - ... aunque pensandolo mejor. Podría perdonarte si me ofrecieras el mismo servicio que ellas...- la lengua del samurai relamió su labio inferior mientras miraba a la doncella estirar y limpiar sus ropajes.

- Como ya le he dicho, Samurai-sama, no he sido yo la responsable de nuestro choque - dijo con tono distraido la mujer mientras se preparaba para seguir su camino pero el hombretón se interpuso y aferro su brazo de manera violenta.

La doncella que la acompañaba se puso a chillar y la gente armó un escandalo mayor cuando el borracho hombreton desenfundo su Katana.

En ese momento Yusuke se adelantó hasta la primera fila de espectadores y haciendo gala de su papel de guardia del festival desenfundo su arma mientras que Nagatora hacía frente al atacante.

- Sueltela, samurai-san. Solo lo diré una vez - interpeló Nagatora mirando fijamente la expresión de dolor que mostraba la doncella en ese momento. Yusuke se limitó a ir rodeando al samurai de manera lenta pero tranquila sin apartar la vista del hombre ebrio y de su arma.

- Vamos soldaditos... la doncella y yo solo queremos jugar - dicho esto el hombre arrojo a la Dama al suelo de manera violenta y se abalanzo sobre Yusuke que ahora se encontraba ya a pocos pasos de él.

Casi sin dar tiempo a reaccionar a nadie Nagatora se adelanto y realizo una llave al asaltante de su compañero que le hizo soltar el arma y acabar de bruces en el suelo. Yusuke solicito cuerdas para atar al maleante, que sin duda lamentaría todo esto por la mañana, mientras Nagatora se dirigió a la bella Dama - Os ruego excuséis lo ocurrido, Osaka es una gran ciudad y sería una pena que se viera privada de una nueva visita vuestra. Vuestro humilde siervo Nagatora ofrece su vida si en ello algo ayuda -

La doncella ya recuperada y junto con su acompañante se limito a abrir su abánico de manera elegante para eludir el terrible calor que hacía en la ciudad a golpe de muñeca y contesto de manera educada y cortés - No hay nada que excusar sino ma bien que agradecer, Arigato Nagatora-san, espero que el destino cruce nuevamente nuestros camino en el futuro -

El joven samurai no pudo evitar una estúpida sonrisa en su rostro mientras veía marcharse a la joven y pensaba "espero que no choque con nadie mas". Su compañero, Yusuke, que ya había entregado al maleante a una patrulla de seguridad se acerco a él y le dijo - Ni siquiera le has preguntado el nombre -

Nagatora se echo las manos a la cabeza y se maldijo por su estupidez... dos veces había tenido posiblidad de conocer a esa dama y dos veces la había desaprovechado.

martes, 7 de julio de 2009

Oishii Sushi & Ramen

Ayer estuve comiendo con mi novia en un restaurante japones que me parece que es nuevo "Oishii sushi & Ramen":



La ambientación es muy buena. No es el clásico japones que nos pretende vender "cliches" del Japón tradicional sino que es una propuesta moderna y fresca en la que se nos presente un local amplio (con capacidad para unas 70 personas) con una increible variedad de comida típica japonesa.


Por una parte llama la atención su "barra" de sushi en la que eres tú el responsable de agarrar el plato que te guste con variedad en los tipos de platos a coger (tempura, salmon rojo, sushi tradicional,...) así como en su valor económico (de los 2,50 € a los 5 €)




En otro orden de comida, si no te va el pescado crudo y demás xD, tienes carta a elegir con entrantes (empanadillas, sopas,... entre los 3 y 5 €) y platos únicos (Ramen y Don... tipo pasta, arroz junto con carne o verduras de condimento... entre 7 y 9 €)


Yo pedi algo parecido a la foto un "Katsu Don" (o como se escriba ^^) era un plato de arroz con huevo revuelto, tiras de pollo frito, cebolla y setas. 7,50 €.

La verdad es que el precio, pese a ser un japones y como tal ser elevado, no es algo descabellado se puede comer por entre los 10/20 € y saciarte sin problemas además el trato es muy bueno y eficiente puesto que una d elas cosas que llamaba la atención era precisamente la cantidad de personas que formaban el servicio (facilmente contamos 10)

En definitiva un sitio para recomendar al que para comidas "especiales" le pongo una buena nota (8 sobre 10) y que sin duda se convertirá en lugar de culto para llevar a los colegas reticentes a probar un japones ;)

Un saludo a todos

domingo, 5 de julio de 2009

Sabado Movido

Bueno Chicos,

Como comente ayer fui a la presentación de celestial.
La verdad es que bastante bien, me toco un mazo grulla por loq ue estoy contento.

Solo pude jugar dos rondas (vs. mantis y vs. phoenix) y gane las dos pero despues de la comida hice las gestiones pertinente para irma a monte rozas a pasar una tarde/noche de juegos de consola.

Sesioncita de rockband (bateria, bajo, guitarra y micro) y si, al final me anime a probar el micro y la bateria ^^ pero soy un paquects... por suerte no hay fotos/videos de tal momento.

Luego nos hicimos una barbacoa impresionante con mazo de carnaca y... ¡una ensalada!... no estamos haciendo mayores xD

Tras la comida para relajarnos nos jugamos unos lobos y posteriormen charlita al fresco en el jardín del Temjin (eras como unas 9 personas).

Para las 3 consideré prudente irme a la dormir un rato y creo que me perdi una buena etapa:
Naruto de Wii, Peli de zombies,...

Para las 09:00 me despertaron y rumbo a mi kelly a descansar.

Poco mas que contar... ah, si!... me pille unos juegos en genx (Dice Town -gracias Dani, Marina y Miriam por enseñarmelo-, el Dominion -veremos si mola tanto-, el lobo y el ciudadelas+ampli que aún no le tenía ;P)

Un saludo

viernes, 3 de julio de 2009

Presentación de Celestial Edition

Mañana hay presentación de Celestial el JCC de la L5R...




Los JCC, para no matar a la gente por desgaste y aburrimiento y así también conseguir nuevos adeptos, suelen ir por arcos o ciclos que suelen durante de 2 a 4 años transcurridos los cuales hay una renovación de reglas y de cartas que se pueden usar...



Vamos un negocio lucrativo cuando menos para las empresas dueñas de los derechos que obligan a un desembolso económico cada cierto tiempo si se desea seguir jugando y al día.



Pero... que se le va a hacer... xD



El caso es que Celestial Edition se presenta como un arco equilibrado e ideal para aprender a jugar. Samura Edition (el anterior arco) era un entorno muy bueno donde todos los clanes tenía posiblidades y todo el mundo podía divertirse y hacerse diversas temáticas dentro de un mismo clan.... parece que Celestial coge lo bueno de esa idea y lo mejora acelerando el juego de manera exponencial (básicamente se han saltado los dos primero turnos de crecimiento para hacerlo mas ágil y jugable).



Veremos como evoluciona pues yo aún estoy dudando si hacerme Courtier de manipulación y honor/magistrados de duelos o tal vez Grulla Militar defensivo.



A opinar se ha dicho.

jueves, 2 de julio de 2009

Warhammer 40K Sistema (Rol)

Warhammer 40k...

Un nombre que encierra mucha historia tras de si, todo sea dicho, en la mayoría de los casos no muy clara y si bastante confusa.

Aún asi es un universo rico en detalles, razas e historia y como tal muy aprovechable para jugar al rol ^^

Miguel y yo hemos estado urdiendo, cavilando e ideando el JdR definitivo para esta ambientación. Un estilo rápido y brutal donde los enemigos caen por decenas y los monstruos mas horribles tendrán que temblar ante el poder de un Astarte.

La idea es usar los dados menos usados en los JdR (d8, d12 y d30... si, si, habéis leido bien d30 xD) y enfrentar a los personajes a cientos de hordas de asquerosos Xenos. Se lanza el dado de ataque (d12) y se compara contra la defensa de la criatura (por ejemplo 3 para este caso) si se supera, con los bonos de ataque pertinentes, se acierta pero además casi todas las criaturas tienen una proporción 1:2, 1:3,... que indica que por cada 2,3,... puntos que se supere la tirada de impacto se da a otra criatura mas (siguiendo el ejemplo el jugador saca un total de 8 contra la defensa del mosntruo de 3 que tiene una proporción 1:2 por lo que ha impactado a un total de 3 criaturas - Una por superar el 3 y otras por cada 2 puntos en que lo supera extra-).

Fiesta de criaturas muertas

En otra entrada os hablaré del sistema de Barracones (un innovador modo de gasto de puntos de experiencia) y ahondare en los campos de acceso para mejorar un Astartel.

Un saludo

miércoles, 1 de julio de 2009

Segunda Predicción

Los huesos volvieron a chocar contra el barro del desvencijado tazón. El murmullo del festival próximo impedia que el silencio expectante se impusiese.

-Samurai-sama, lo que aqui pone no es agradable - dijo la anciana mirando con finjida preocupación a su cliente.

- Sea lo que sea prodré asumirlo, ¡Habla!- espeto impaciente Yusuke que se empezaba a sentir igual de inquieto que su compañero.

Tras unos instantes, en los que la vieja parecía cavilar si sería mas pruedente hacerle caso al samurai o no, finalmente se decidió a hablar - Amor no correspondido, tragedia, muerte... - la anciana pareció nuevamente meditar sobre lo que veía - No, Amor no. Amistad, tragedia, muerte...- El joven samurai escuchaba atentamente como tratando de darle diversos significados a lo que oía, la adivina prosiguio - ... la confianza te llevará a tu sino fatal mas no sufras pues tu honor jamas será mancillado.-

Nuevamente el ruido proveniente del festival y las explosiones de los primero fuego artificiales fuerón los únicos ruidos plausibles.

- Gracias adivina - Yusuque ya se estaba dando la vuelta para macharse cuando esta vez fue Nagatora quien se lo impidió.

- Vamos Yu-san. ¿No me digas que la predicciones de la vieja te inquietan? - trato de poner un tono socarrón para animar a su amigo pero lo cierto que ahora tenía curiosidad sobre la última predicción que la desdentada bruja les debía - Además, ya que has pagado, quiero que tu dinero rente al máximo -

La vieja cogió una vez mas los huesos de su antiguo tazón - Como deseeis samurai-sama-

Capitulo 4

martes, 30 de junio de 2009

Monster Hunter Unite

Fin de semana intesivo con el Monster Hunter Freedom Unite.

Ya tengo el juego en mi poder y en apenas cinco días he subido a RC8 y he completado todas las misiones de la vieja-gato de nivel 1 y 2.


Creo que tendré que ir normalizando el ritmo y tomarmelo con calma o me voy a hastiar relativamente pronto ^^

De momento hay que hacerse la armadura de Alma Rathalos Z (tapón de oidos, experto +1 y constitución)

Ya he visto al Hypnok y al Naruga Kuruga y estoy a escasas misiones de ver a un Volganos ^^

Muy recomendable el presente juego

jueves, 25 de junio de 2009

MHR (Monster Hunter Rol) 1

La verdad es que le universo MH, su fauna y su flora, su bestiario... se muestra mucho mas rico de lo que realmente parece en un principio.

Si bien es cierto que la historia deja un tanto que desear si nos regala unas cuantas posibilidades a desarrollar. El concepto de "Hunter" esa persona que se dedica a librar a las aldeas y ciudades del ataque de grandes bestias y depredadores, El gremio que es la organización que dispone de instalaciones en cada asentamiento civilizado, que reune a los Hunter bajo su bandera y que dispone de una red de comunicación e información única...

Incluso en los detalles mas pequeños se encuentran grandes historias... Los heroes de Pokke y Kokoto, la leyenda dle temible Fatalis, el estudio de los extraños dragones ancianos y su relación con los actuales wyverns...

Admitamoslo señores hay que hacer un juego de rol ^^

Ya he empezado a confabular y maquinar al respecto pero antes incluso que la ambietación o el hilo argumental en que me basaré estoy realizando el sistema de combate porque no hay que olvidar que es el centro del universo MH... LA LUCHA CONTRA GRANDES BESTIAS.

El sistema debía ser sencillo, entretenido y adictivo a la par que versatil y completo. He utilizado un sistema "tragaperras" (Gracias por la denominación Migui xD) en el que se lanzan 2d10 y según la comibanción de números hay unos efectos u otros... (ejemplo: Número Doble -6/6- dispones de un ataque extra)... ya os contare pero la pruebas no estan iendo mal.

Asi pues ire escribiendo un poco sobre este juego de rol y como evoluciona asi como igual dedico alguna reseña al otro juego de rol que estamos desarrollando Miguel/Arak y yo (Warhammer 41K --- Basado en Astartes de verdad, no en la escualida guardia imperial ni en los inquisidores sino en los poderoso Marine Espaciales ^^)